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non inscrits : 
inscrits : 
contributeurs : 
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Occupation CPU : 15% 37% 34%
Nb accés API/Min. : 70 2380 372
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jeuInfo KO : 1.53s 1.81s
jeuRecherche : 5.80s
mediaJeu : 0.92s
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PLUS D'INFOS
24 février 2026 - 26 Participations
TOP PARTICIPATIONS
STATISTIQUES
PLATEFORMES
snydar 16    marblemad 6   
obsidianpenguin42 3    Terscreenator 1   
Screenshot7    Boitier : avant6   
Support : Texture3    Vidéo2   
Boitier : tranche2    Boitier : arrière2   
Fan art1    Logos HD1   
Boitier : texture1   
Commodore 6417    Atari 26006   
Playstation 33   
Date
Membre
Validé par
Jeux/...
Système
Type Médias Date
Membre
Validé par
Jeux/...
Système
Type
Région
Médias
24/02/26 12:12
snydar
snydar
Jeu
Blaze Out
Vidéo   24/02/26 11:16
snydar
snydar
Jeu
Krakout
Boitier : arrière
 Europe
24/02/26 11:16
Terscreenator
Terscreenator
Jeu
Krakout
Boitier : texture
 Europe
  24/02/26 11:16
snydar
snydar
Jeu
Krakout
Boitier : tranche
 Europe
24/02/26 11:16
snydar
snydar
Jeu
Krakout
Boitier : avant
 Europe
  24/02/26 10:59
snydar
snydar
Jeu
Carousel
Screenshot
 Monde
Derniers ajouts d'infos de jeu/rom
PLUS D'INFOS
24 février 2026 - 115 Participations
TOP PARTICIPATIONS
STATISTIQUES
PLATEFORMES
snydar 65    speedsterh 42   
Scraperdoo256 6    obsidianpenguin42 2   
Synopsis74    Nombre de Joueur(s)7   
Genre(s)7    Association rom <> jeu6   
Développeur6    Date(s) de sortie5   
Éditeur4    Nom du jeu (par Région)3   
Note2   
Commodore 64101    PS Vita6   
Playstation 32   
Date
Membre
Validé par
Jeux/Roms
Système
Type d'infos
Région / Langue
Infos/Roms
24/02/26 12:20
snydar
snydar
Clear-out
Commodore 64
Genre(s)
Réflexion
24/02/26 12:20
snydar
snydar
Clear-out
Commodore 64
Nombre de Joueur(s)
1
24/02/26 12:20
snydar
snydar
Clear-out
Commodore 64
Développeur
Iceout Games
24/02/26 12:20
snydar
snydar
Clear-out
Commodore 64
Éditeur
Public Domain
24/02/26 12:20
snydar
snydar
Clear-out
Commodore 64
Synopsis
 Anglais
Clear-Out challenges you to remove every block on the board by touching each one exactly once. You plan routes carefully, move step by step across the structure, and avoid dead ends that would prevent completion. As layouts grow more complex, foresight and awareness become essential since a wrong path can force a restart. The simple rule creates a clever puzzle experience that rewards logic, planning, and spatial thinking.
Derniers ajouts de médias de système
21 février 2026 - 1 Participations
Date
Membre
Validé par
Système Type Médias Date
Membre
Validé par
Système Type
Région
Médias
21/02/26 09:58
grimlok
Zwabikoski
Contrôleur
 Monde
 
01 février 2026 - 22 Participations
Date
Membre
Validé par
Système Type Médias Date
Membre
Validé par
Système Type
Région
Médias
01/02/26 10:08
marblemad
marblemad
Wheel Steel
 Monde
01/02/26 10:08
marblemad
marblemad
Wheel Carbon
 Monde
  01/02/26 10:08
marblemad
marblemad
Wheel Steel Vierge
 Monde
01/02/26 10:08
marblemad
marblemad
Wheel Carbon Vierge
 Monde
  01/02/26 10:08
marblemad
marblemad
Fond d'écran
 Monde
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Infos : Communauté ScreenScraper. Wikipedia . Gamefaqs . jeuxvideo . gametronik . gametdb . mobygames . Texture de boitiers : Communauté ScreenScraper . Communauté The Cover Project . Communauté gbatemp . Communauté Hyperspin . Southtown-Homebrew . Boitiers 2D/3D : Communauté ScreenScraper . Communauté Hyperspin . Communauté Emumovies . gametdb . flyers.arcade-museum.com . Vidéos : Communauté ScreenScraper . Communauté Emumovies Screenshots / Marquees : ScreenScraper . Progetto Snaps . musee des jeux video .