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Vous êtes bilingues ? Vous pourriez traduire des descriptions de jeux.
Vous êtes spécialiste d'une plateforme ? Vous pourriez vérifier l'exactitude des données de ScreenScraper ou encore associer des roms orphelines à des jeux.
Vous êtes infographiste ? Vous pourriez créer les logos des jeux manquants ou encore reproduire, retoucher ou assembler des textures de boîtiers ou de supports.
Vous êtes collectionneur ? Vous pourriez scanner les jaquettes de boîtier ou les étiquettes de cartouche de jeu.
Vous êtes joueur ? Vous pourriez capturer une petite vidéo de présentation d'un jeu qui n'en a pas encore.

Nous avons besoin de toutes les bonnes volontés pour nous aider à remplir la base de données & de médias ScreenScraper. Ensemble, nous y arriverons !
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Derniers ajouts de médias de jeu
PLUS D'INFOS
18/11/17 23:37
azvarel
zwabiksoki
Jeu
Science Papa
Boitier : avant
 USA
  18/11/17 23:37
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Scarface : The World is Yours
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SNK Arcade Classics Volume 1
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PLUS D'INFOS
18/11/17 22:46
kuki3112
zwabiksoki
Ys III : Wanderers from Ys
Super Nintendo
Synopsis
 Allemagne
Einige Jahre nach den Abenteuern im ersten Teil zieht unser Held immer noch durch das Land, auf der Suche nach neuen Herausforderungen. Begleitet wird er vom ehemaligen Dieb Dogi, der ihm damals schon oft geholfen hat. Eines Tages hören sie von Zigeunern Gerüchte über Unheil in der Kenai Region. Als die magische Kugel der Wahrsagerin auch noch bei der Befragung zerspringt, macht sich Dogi Sorgen. Seine Heimatstadt Sarina liegt inmitten dieses Landes und immer wieder taucht der Name Demanicus auf... ein Dämon, der vor langer Zeit schon einmal besiegt wurde und seit dem durch die Kraft von 4 mystischen Statuen im Erdreich verbannt ist. So ist das doch die beste Gelegenheit endlich mal wieder die alten Freunde zu besuchen, die er seit 10 Jahren nicht mehr gesehen hat. In Sarina angelangt erfahren sie eine Menge Neuigkeiten und hören von den Problemen der Einwohner. Nach der Wiedersehensparty macht sich Adol gleich auf den Weg, um diverse kleine Aufgaben zu lösen. Vorher wird noch ordentlich im Waffenshop und im Kräuterladen eingekauft und dann geht es los. Sobald man die Stadt verläßt, gelangt man auf eine Übersichtskarte. Dort legt man seinen nächsten Zielort fest. Steht am Anfang nur die Tigre Mine zur Wahl, kommen im späteren Verlauf noch weitere Orte hinzu. Diese Actionszenarios werden dann wieder in der Seitenansicht gezeigt. Dort kann unser Held springen, sich ducken, krabbeln, Gegenstände benutzen und natürlich sein Schwert sprechen lassen. Für besiegte Gegner gibts Gold und Erfahrungspunkte. Im Statusmenü kann man seinen Werdegang verfolgen und einsehen, wieviele Punkte noch zum Aufstieg in ein neues Level fehlen. Mit ihm steigen dann die Punkte bei Abwehr und Angriff und natürlich auch der Lebensbalken. Außer Gegenstände, welche automatisch an richtiger Stelle benutzt werden gilt es auch noch andere Dinge zu finden. Wie im ersten Teil gibt es auch hier wieder Ringe mit verschiedenen Wirkungen. War die Zauberkraft damals beständig, ist sie hier allerdings zeitlich begrenzt. Mit jedem besiegtem Gegner steigt das Zeitkonto um eine Sekunde bis zum Maximalwert von 255. Legt man ein Ring an, werden die Punkte in Echtzeit abgezogen. Hat man die Aufgaben in einem Actionlevel gelöst an dessem Ende meist ein übermächtiger Endgegner wartet, geht es meist wieder automatisch zurück nach Sarina. Die Erfolge lassen sich in drei Speicherständen sichern.
18/11/17 22:46
kuki3112
zwabiksoki
SeaQuest DSV
Super Nintendo
Synopsis
 Allemagne
Basierend auf der ersten Staffel der gleichnamigen Fernsehserie ist dein Charakter ein Offizier der UEO: Die United Earth Oceans Organization. Sie beginnen das Spiel in einer Trainingssimulation, die nach erfolgreichem Abschluss Ihre Übergabe an die Crew des seaQuest DSV sicherstellt, wo Sie aufgefordert werden, die gleichen Aufgaben wahrzunehmen. In erster Linie ist es Ihre Aufgabe, das seaQuest Deep Submergence Vessel durch die Unterwasserkarte zu verschiedenen "Missionsgebieten" zu navigieren, wo Sie aufgefordert werden, die Fahrzeuge an Bord zu benutzen, um eine Aufgabe zu erfüllen. Typische Missionen sind Bergungsoperationen, Rettungseinsätze, Entwaffnung von Unterwassersprengstoffen, Vernichtung von Feinden und Erkundung. Schaden von Unterwasser-Eigentum wird von Ihrem Budget abgezogen und die Erfüllung der Ziele fügt hinzu. Das Geld muss verwendet werden, um Waffen nachzufüllen und zusätzliche Fahrzeuge zu kaufen. Unterwasser ist ein gefährlicher Ort.
18/11/17 22:46
kuki3112
zwabiksoki
Operation Logic Bomb
Super Nintendo
Nom du jeu (par Région)
 Europe
Operation Logic Bomb: The Ultimate Search & Destroy
18/11/17 22:46
kuki3112
zwabiksoki
Operation Logic Bomb
Super Nintendo
Synopsis
 Allemagne
In einem geheimen Technologie-Labor ereignet sich ein schrecklicher Unfall. Der Strom fällt aus und alle Kontakte zur Außenwelt brechen ab. Seltsame Monster bevölkern das Fabrikgelände und ihr schlüpft in die Rolle eines bionischen Soldaten, um einen Weg nach draussen zu finden. Schließt die Dimensionstore und heizt euren Gegnern mit durchschlagskräftigen Waffen ein.
18/11/17 22:12
kuki3112
zwabiksoki
Maui Mallard
Game Boy
Synopsis
 Anglais
Disney's Donald Duck takes the starring role in this sidescrolling platform game. As the detective Maui Mallard, he's on the trail of a long lost Idol, which has recently vanished. Early on, Maui can also switch between his normal self and Ninja Maui, and with all the creepy voodoo enemies he'll encounter throughout his adventure, he's going to need all the help he can get. As previously mentioned, there are two personalities to Maui, and as a result, two different sets of controls. Normal Maui carries a bug gun, which can fire a variety of different insect ammo, from basic bugs, to the more powerful lightning and fire bugs. It's also possible for Maui to combine bugs to pack a more powerful blast at his enemies. Once Maui starts to find Yin-Yang coins, he'll be able to transform into Ninja Maui. Ninja Maui has lightning-quick reflexes, and wields a bo staff. In addition to being handy for whacking enemies, Ninja Maui can also climb between walls by jumping and propping the staff between the walls at the height of his jump. He can also hook onto duck heads and swing from them to reach areas he normally couldn't. You'll need to constantly find Yin-Yang coins to fuel your Ninja persona, otherwise you'll run out and transform back to Maui Mallard.
Derniers ajouts de médias de système
13/11/17 15:38
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Steam Grid Vierge   13/11/17 15:35
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Steam Grid Vierge   13/11/17 14:36
marblemad
marblemad
Steam Grid Vierge
Les chantiers ScreenScraper prioritaires
Tous les chantiers en cours
Association des roms orphelines a son jeu !

Votre mission, sur ce chantier, consiste à associer les roms orphelines de la base de données à son jeu ou de nous informer que cette rom est celle d'un jeu qui n'existe pas encore dans screenscraper !

Pour cela, rendez-vous sur la page roms du site, sélectionner un des systèmes contenant une ou plusieurs roms orphelines. Chercher dans la liste des roms une rom orpheline (ligne en rouge), cliquer sur le nom du fichier roms puis suivez les instructions d’assignation contenues sur la page détail de la roms.

Pourquoi faire ? Grace à notre système d’association chiffrée (calcul CRC/MD5) des fichiers roms/isos ou de dossier (pack no-intro, retrobution, Hyperspin, T411,..) a notre liste de jeux, il est plus facile, pour les front-ends, de récupérer les bonnes informations du bon jeu en fournissant le résultat de calcul CRC ou MD5 du fichier roms/isos ou du dossier : fini la galère des fichiers roms mal nommée. Si le CRC fourni existe dans notre base de données, il sera renvoyé les données du jeu associé quelques soit le nom donnée au fichier.
Nombre de roms orph. : 44452
Nombre de participations : 333448
Nombre de participants :  347

Top participants :
 bkg2k 226151
 zwabiksoki 42106
 neogeronimo 21653
 BladeHunter 6147
 Screech 5408
Média : textures de boitier / scan de boitier

Grace au média : « texture de boitier », ScreenScraper génère automatiquement, et en temps réel, les médias « boitier 2D » et « boitier 3D » qui sont utilisés dans les différents front-ends incluant ScreenScraper.


Plusieurs missions pour différents acteurs sur ce chantier :

- Vous êtes collectionneur, vous procédez des boitiers originaux de jeux ? Vous pouvez nous aider en numérisant (à 300 DPI) la totalité de la jaquette papier ou les différentes faces du boitier en carton (regroupés dans une seule image) et de nous l’envoyer via le formulaire d’envoi de média disponible sur la page détail du jeu.

- Vous maitriser l’infographie ? Récupérer le gabarit (différent pour chaque système) de création de texture de boitier sur la page systèmes du site, puis, grâce aux ressources internet (scan dispo sur ScreenScraper ou autes sources graphiques) , créer la texture de boitier de jeu manquant puis proposer le via le formulaire d’envoi de média disponible sur la page détail du jeu.

Consulter la page de disponibilité de scan 300 DPI non transformé en texture.
Nb. textures boitier manquante : 82506
Nombre de participations : 31303
Nombre de participants :  183

Top participants :
 Terscreenator 12513
 zwabiksoki 3373
 BladeHunter 2234
 pillabichos 1561
 Nyny77 1480
Média : Wheel ou Wheel HD

Amis infographistes, c’est le moment de nous montrer de quoi vous êtes capable ! Nos résolutions d’écran étant de plus en plus grande, il est temps de passer à la HD !

Votre mission, sur ce chantier, est de réaliser le logo « HD » (600 pixels de large sur 300 pixels maximum de hauteur) pour chaque jeu et chaque région gérée actuellement par ScreenScraper : France, Europe, USA, Japon.

Dans l’idéal et dans la mesure du possible, ce logo doit prendre la totalité de la largeur de l’image quitte à détourner le logo original du jeu. Il doit être sur fond transparent, correctement détouré et sans effet de flou du au re-taillage d’une image Wheel Hyperspin d’une plus petite dimension par exemple ! Pour bien faire, vérifier que ce logo soit visible aussi bien sur un fond clair qu’un fond foncé ! Si par exemple le logo est complétement blanc, n’hésitez pas à y ajouter un contour noir afin qu’il soit visible quelques soit le fond qu’on lui administre. Merci d’éviter les ombres portées sur le logo. Ceux-ci pourront ainsi être uniformisé et généré automatiquement pour le logiciel.
Nombre de Wheel manquantes : 103946
Nombre de participations : 41624
Nombre de participants :  124

Top participants :
 Terscreenator 18817
 zwabiksoki 5545
 neogeronimo 4435
 abunille 3467
 T1000 2384
Licence Creative Commons mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution
Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.

Crédits généraux : ci-dessous les sources ‘Creative Commons de récupération’ des différentes informations et médias.
Infos : Communauté Screenzone . Wikipedia . Gamefaqs . jeuxvideo . gametronik . gametdb . Texture de boitiers : Communauté Screenzone . Communauté The Cover Project . Communauté gbatemp . Communauté Hyperspin . Southtown-Homebrew . Boitiers 2D/3D : Communauté Screenzone . Communauté Hyperspin . Communauté Emumovies . gametdb . flyers.arcade-museum.com . Vidéos : Communauté Screenzone . Communauté Emumovies Screenshots / Marquees : Screenzone . Progetto Snaps .