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Psychedelia - Commodore 64 - Ordinateur
Informations générales
Médias
Roms/isos
Informations générales
Nom du jeu (interne ScreenScraper)
Information Proposé par
Psychedelia
Nom du jeu (par Région)
Régions Informations Proposé par
Monde Psychedelia
 bkg2k
Éditeur
Information Proposé par
Llamasoft
 bkg2k
Développeur
Information Proposé par
Jeff Minter
 Vinny
Nombre de Joueur(s)
Note
Classification
Genre(s)
Date(s) de sortie
Régions Informations Proposé par
Monde 1984
 bkg2k
Informations complémentaires
Mode(s) de Jeux
Famille(s)
Numéro
Style(s)
Thème(s)
Synopsis
Synopsis
Langues Informations Proposé par
Anglais I think this had been trying to come into existence for a while; I'd had odd thoughts about dynamic interactive pattern generators before, but never actually sat down to write any code. Then one day I was out running and an just appeared unbidden in my head. I still remember the exact bit of road I was on when it happened }:-). It was a simple algorithm, just seeding patterns along a path; the patterns were to expand and change shape and colour over time. I got back from my run and coded up the algo - it fit in about 1K of 6502 assembler code. I ran the code and a white cursor appeared on the screen. i picked up the joystick, moved the cursor, and pressed down the fire button.

In that instant my life changed }:-).

 Vinny
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