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Takeshi No Chousenjou
Takeshi No Chousenjou - NES - Console Nintendo
General Information
Media
Roms/Isos
General Information
Name of the game (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Takeshi No Chousenjou
 Ramstatlon
Game Name (by Region)
Countries Information Proposed by
Asie
   Japon Takeshi no Chousenjou
 bkg2k
Publisher
Information Proposed by
Developer
Information Proposed by
Number of Player(s)
Information Proposed by
1
Rating
Rating
Genre(s)
Information Proposed by
Platform
 Horwell
Action
 Horwell
Release date(s)
Countries Information Proposed by
Japon 10/12/1986
 Horwell
Additional information
Play Mode (s)
Information Proposed by
Jouable en solo
 Horwell
Familly
Number
Style(s)
Theme(s)
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Anglais On the surface Takeshi no Ch?senj? is a side-scrolling adventure game, where the player character can wander the streets and buildings of Tokyo, and later the islands of the South Pacific. Various people and shop-owners can be spoken with, and frequently attacked if the player so chooses.nnnnKitano incorporated many of his unique and controversial ideas into the game. For instance, the player can beat up a yakuza gangster at a pachinko gambling establishment, and take the yakuza's money to exchange for prizes. The player can use a hang-glider to fly over into a strange land called the "Red Country" (an amalgam between the Soviet Union and Nazi Germany). The player can gain access to the Red Country if they pass over the four other islands, but a huge mountain blocks the way into the country, and the player will be forced to crash into either the mountain or the ground, resulting in an automatic game over screen. There is also a choice on the password-entry screen ("Punch the old man") which results in an automatic game over, even when the player has not even started the game. Other in-game events include: a game over screen where the player's character is given a funeral, singing karaoke at a pub (using the second-controller's built-in microphone), the main character divorcing his wife and paying a settlement, beating up yakuza, or even punching the main character's wife and children (presumably to death).nnnnThe game's plot, where a despondent salaryman seeks to find a hidden treasure on an island, is introduced as having been created by Kitano while he was drunk at a bar; however, Kitano himself explains that the plot was solely the result of an hour-long talk at a café near his production company
 NonoTheGeek
Espagnol En la superficie Takeshi no ChouSenjou, es un juego de aventuras de desplazamiento lateral, donde el personaje del jugador puede pasear por las calles y edificios de Tokio, y más tarde las islas del Pacífico Sur. Se puede hablar con varias personas y propietarios de tiendas, y atacarlos con frecuencia si el jugador así lo elige. Knnano incorporó muchas de sus ideas únicas y controvertidas en el juego. Por ejemplo, el jugador puede golpear a un gángster yakuza en un establecimiento de juego de pachinko, y tomar el dinero de la yakuza para cambiarlo por premios. El jugador puede usar un ala delta para volar sobre una tierra extraña llamada el "País Rojo" (una amalgama entre la Unión Soviética y la Alemania nazi). El jugador puede acceder al País Rojo si pasa por las otras cuatro islas, pero una montaña enorme bloquea el camino hacia el país, y el jugador se verá obligado a estrellarse contra la montaña o el suelo, lo que resultará game over .También hay una opción en la pantalla de ingreso de contraseña ("Punch the old man") que resulta en un game over, incluso cuando el jugador ni siquiera ha comenzado el juego. Otros eventos en el juego incluyen: un juego sobre la pantalla donde el personaje del jugador recibe un funeral, canta karaoke en un pub (con el micrófono incorporado del segundo controlador), el personaje principal se divorcia de su esposa y paga un acuerdo, golpeando yakuza, o incluso golpear a la esposa e hijos del personaje principal (probablemente hasta la muerte) .nnnnLa trama del juego, donde un asalariado asalariado busca encontrar un tesoro escondido en una isla, se presenta como creada por Kitano mientras estaba borracho en un bar ; Sin embargo, el propio Kitano explica que la trama fue únicamente el resultado de una conversación de una hora en un café cerca de su compañía de producción.
 polfenix78
Français Takeshi No Chousenjou est un jeu d'aventure étrange et controversé à défilement horizontal où le personnage erre dans dans les rues et batiments de Tokyo puis dans les iles du Pacifique Sud. L'intrigue du jeu (un salarié découragé cherche à trouver un trésor caché sur une île) est présenté comme ayant été créé par Takeshi Kitano (acteur, animateur, humoriste, etc..) alors qu'il était ivre dans un bar. Kitano explique toutefois que l'intrigue était uniquement le résultat d'une conversation d'une heure dans un café près de sa société de production. Dans tous les cas ce dernier prétend détester les jeux vidéo..
Le joueur se bat d'abord contre son patron et ses collègues de travail, puis contre des gangsters yakuza dans un établissement de jeu de pachinko. Le joueur peut utiliser un deltaplane pour survoler une étrange contrée appelée le "Pays Rouge" (un amalgame entre l'Union Soviétique et l'Allemagne nazie). Il peut chanter dans un karaoké (en utilisant le microphone intégré à la seconde manette non disponible sur les versions Américaines et Européennes). Il peut divorcer et même frapper sa femme et ses enfants (vraisemblablement à mort). Le joueur doit déchiffrer une carte, ce qui demande au joueur de patienter entre cinq et dix minutes avant de crier dans le micro de la seconde manette, ou au choix attendre une heure sans toucher aux commandes pour que la carte devienne lisible d'elle même. Le détail étant que rien n'indique au joueur ce qu'il doit faire lors de cette phase et qu'aucun indice dans le jeu n'est fourni sur les laps de temps à attendre..
Bref, malgré son game design controversé, Takeshi no Chousenjou est régulièrement listé par le public japonais dans les classements des meilleurs jeux de la Famicom (peut-être par sarcasme). Sur l'écran de fin du jeu, le joueur qui attend cinq minutes peut voir apparaître Takeshi qui déclare : « Pourquoi avez-vous pris ce jeu autant au sérieux ? ». 30 720 coups de poing sur l'écran de démarrage permettent également de gagner..

 Ramstatlon
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General Information
Media
Roms/Isos
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