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Sugoro Quest - Dice No Senshi Tachi
Sugoro Quest - Dice No Senshi Tachi - NES - Console Nintendo
Informations générales
Médias
Roms/isos
Informations générales
Nom du jeu (interne ScreenScraper)
Information Proposé par
Sugoro Quest - Dice No Senshi Tachi
Nom du jeu (par Région)
Régions Informations Proposé par
Asie
   Japon Sugoro Quest : Dice no Senshitachi
 Archangel54
Éditeur
Information Proposé par
Technos Japan Corp.
Développeur
Information Proposé par
Technos Japan Corp.
Nombre de Joueur(s)
Informations Proposé par
1
Note
Classification
Genre(s)
Informations Proposé par
Jeu de rôles
Date(s) de sortie
Régions Informations Proposé par
Japon 28/06/1991
 bkg2k
Informations complémentaires
Mode(s) de Jeux
Famille(s)
Numéro
Style(s)
Thème(s)
Synopsis
Synopsis
Langues Informations Proposé par
Anglais Sugoro Quest is a genre-bender of a game. It's an RPG, but yet it has many board game elements. It may sound like a strange combination, but it works surprisingly well. It almost comes off as a tabletop RPG simulation.nnnnThe back-story is fairly simple. The Kingdom of Siland is plagued with various problems, all of which involve monsters living in caves wreaking havoc on the countryside. Of course, what kind of game would it be if there weren't fearless heroes to step in and fix things? That's where the four Dice Heroes step in. The four Dice Heroes will, of course, be under your control.nnnnThe four Dice Heroes are your basic stock-issue fantasy characters. There's the fighter, he's got a moderately high amount of strength, and a decent balance of everything. There's the dwarf, who's got plenty of strength and endurance, but he's dumb as a brick. There's the elf, who's really good at magic but has no HP and very little strength. Then there's the half-elf, who's fair and balanced. You must pick one of these characters before each level, and you're stuck with them until you finish.nnnnNow, all of this may sound cliche, and you'd be correct. But all the cliches in the story are offset but the offbeat game play. Each area is made up of a path that is predetermined for the most part. Every time you move, you roll a die and move that many spaces. Some squares trigger events, which range from encounters with townsfolk, to warp tiles, to healing spring, and more. Some squares have multiple exits, and the one you end up using depends on which character you are, or how you answer a certain question. Any square without an event leads to a battle.nnnnBattle is a bit different compared to most NES role-playing games. You face monsters one-on-one, and each side rolls a die. The side that rolls the higher number gets a number of attack equal to the difference between the die rolls. So if you roll a four and the monster rolls a two, you get two attacks. The loser gets to sit there and take it. In the even of the tie, you keep the tying roll and roll again. The winner of that roll gets to attack, and the defender loses their defenses. Using magic operates on the same principal.nnnnBasically, each level continues like this until you either die, or you reach the cave where the boss resides. Then you can go back to the castle, buy some gear, and get your next assignment, until you finish the game.nnnnIf you're looking for an NES role-playing game that's a welcome departure from Dragon Warrior and Final Fantasy clones, this game is right up your alley.
 NonoTheGeek
Espagnol Sugoro Quest es un juego de rol, pero tiene muchos elementos de juego de mesa. Puede parecer una combinación extraña, pero funciona sorprendentemente bien. La historia es bastante simple. El Reino de Siland está plagado de varios problemas, todos los cuales involucran a monstruos que viven en cuevas causando estragos en el campo. Por supuesto, ¿qué tipo de juego sería si no hubiera héroes intrépidos para intervenir y arreglar las cosas? Ahí es donde intervienen los cuatro Héroes Dice, que estarán bajo su control. Los cuatro Héroes Dice son personajes básicos de fantasía:
El luchador, él tiene una cantidad moderadamente alta de fuerza y un balance decente de todo.
El enano, que tiene mucha fuerza y resistencia, pero es tonto como un ladrillo.
El elfo, que es realmente bueno en magia pero no tiene HP y tiene muy poca fuerza.
El semielfo, que es justo y equilibrado.
Debes elegir uno de estos personajes antes de cada nivel, y estarás con éste hasta que termines. Ahora, todo esto puede sonar cliché, y estarías en lo correcto, pero el juego es poco convencional. Cada área se compone de un camino que está predeterminado en su mayor parte. Cada vez que te mueves, tiras un dado y mueves tantos espacios como número hayas sacado. Algunos cuadrados desencadenan eventos, que van desde encuentros con gente del pueblo, manantial de curación, y etc. Algunos cuadrados tienen varias salidas, y el que termines usando depende de qué personaje seas o de cómo respondas a una pregunta determinada. Cualquier casilla sin un evento conduce a una batalla, la cual es un poco diferente en comparación con la mayoría de los juegos de rol de NES. Te enfrentas a los monstruos uno a uno, y cada lado tira un dado. El lado que tira el número más alto recibe un número de ataque igual a la diferencia entre las tiradas. Así que si sacas un cuatro y el monstruo lanza un dos, obtienes dos ataques. El perdedor se tendrá que esperar allí y recibir los ataques. En el empate, conservas la tirada y puedes tirar otra vez. El ganador de esa tirada consigue atacar, y el defensor pierde sus defensas. El uso de la magia opera en el mismo principio. Básicamente, cada nivel continúa así hasta que mueras o llegas a la cueva donde reside el jefe. Luego, puedes volver al castillo, comprar algo de equipo y obtener tu próxima asignación, hasta que termines el juego. Si estás buscando un juego de rol de NES que sea parecido a Dragon Warrior y Final Fantasy, este es tu juego.
 polfenix78
Français Sugoro Quest est un jeu trans-genre. C'est un jeu de rôle, mais il comporte de nombreux éléments de jeu de société. Cela peut sembler une combinaison étrange, mais cela fonctionne étonnamment bien. Cela ressemble presque à une simulation de jeu de rôle sur table.nnnnL'histoire arrière est assez simple. Le royaume de Siland est en proie à divers problèmes, qui impliquent tous des monstres vivant dans des grottes qui font des ravages dans la campagne. Bien sûr, quel genre de jeu serait-il s'il n'y avait pas des héros intrépides pour intervenir et réparer les choses? C'est là que les quatre Dice Heroes interviennent. Les quatre Dice Heroes seront, bien sûr, sous votre contrôle.nnnnLes quatre héros de dés sont vos personnages fantastiques de base. Il y a le combattant, il a une force modérément élevée et un bon équilibre de tout. Il y a le nain, qui a beaucoup de force et d'endurance, mais il est idiot comme une brique. Il y a l'elfe, qui est vraiment bon en magie mais qui n'a pas de HP et très peu de force. Ensuite, il y a le demi-elfe, qui est juste et équilibré. Vous devez choisir un de ces personnages avant chaque niveau, et vous êtes coincé avec eux jusqu'à ce que vous ayez fini.nnnnMaintenant, tout cela peut sembler cliché, et vous auriez raison. Mais tous les clichés de l'histoire sont décalés, mais le gameplay décalé. Chaque zone est composée d'un chemin qui est prédéterminé pour la plupart. Chaque fois que vous vous déplacez, vous lancez un dé et déplacez autant d'espaces. Certains carrés déclenchent des événements, qui vont des rencontres avec les citadins, aux tuiles de distorsion, au printemps de guérison, et plus encore. Certains carrés ont plusieurs sorties, et celle que vous finissez par utiliser dépend du personnage que vous êtes ou de la façon dont vous répondez à une certaine question. Toute case sans événement mène à une bataille.nnnnLa bataille est un peu différente de la plupart des jeux de rôle NES. Vous affrontez des monstres tête-à-tête, et chaque côté lance un dé. Le côté qui roule le nombre le plus élevé obtient un nombre d'attaque égal à la différence entre les jets de dés. Donc, si vous obtenez un quatre et que le monstre en lance deux, vous obtenez deux attaques. Le perdant doit s'asseoir là et le prendre. Dans la même partie de la cravate, vous gardez le rouleau attachant et roulez à nouveau. Le vainqueur de ce jet obtient l'attaque, et le défenseur perd ses défenses. Utiliser la magie fonctionne sur le même principe.nnnnFondamentalement, chaque niveau continue comme ça jusqu'à ce que vous mouriez, ou vous atteignez la grotte où réside le boss. Ensuite, vous pouvez retourner au château, acheter de l'équipement et obtenir votre prochaine affectation jusqu'à la fin du match.nnnnSi vous êtes à la recherche d'un jeu de rôle NES qui est un bon départ par rapport aux clones de Dragon Warrior et de Final Fantasy, ce jeu est parfait pour vous.
 NonoTheGeek
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Médias
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