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Kaiketsu Yancha Maru 3 - Taiketsu! Zouringen
Kaiketsu Yancha Maru 3 - Taiketsu! Zouringen - NES - Console Nintendo
General Information
Tips
Controls
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ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Kaiketsu Yancha Maru 3 - Taiketsu! Zouringen
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Asie
   Japon Kaiketsu Yancha Maru III : Taiketsu! Zouringen
 Archangel54
Publisher
Information Proposed by
Developer
Information Proposed by
Micronics
 zwabiksoki
Number of Players
Information Proposed by
1
Rating
Information Proposed by
16/20
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
Platform
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Japon 30/03/1993
 bkg2k
Additional information
Play Mode(s)
Family
Number
Style(s)
Theme(s)
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Kaiketsu Yanchamaru 3 ist die letzte Fortsetzung von Kid Niki und stellt eine deutliche Abkehr von den ersten beiden Spielen dar. Das Spiel bietet nicht nur vollständiges Scrollen in vier Richtungen und große Karten zum Erkunden, sondern Yanchamaru selbst verfügt auch über ein völlig neues Aussehen und zahlreiche neue Fähigkeiten. Sein charakteristisches, sich drehendes Schwert ähnelt jetzt eher einem Bo, und Yanchamaru kann damit nun Energiewellen auf Feinde schießen, am Ende abprallen, sich auf der Stelle drehen und sogar von Wänden und Ecken abprallen. In Anlehnung an Mega Man hat er jetzt auch die Fähigkeit, durch enge Räume und unter gefährlichen Stacheln hindurchzurutschen.
Jede Stufe enthält zahlreiche Schlüssel und verschlossene Türen. Jeder Schlüssel öffnet jede Tür und es ist möglich, eine Etappe abzuschließen, ohne alle Schlüssel und Türen zu finden. Die letzte Tür in jeder Phase führt zum Bossraum. Nachdem Sie jede Stufe abgeschlossen haben, wird Ihre Leistung gezählt und abhängig davon, was Sie getan haben, gibt es Boni wie Punkte oder Leben.
 retrofan
Anglais The princess has been kidnapped again, this time by a pair of menacing-looking figures. Locked in a tower, she manages to write a plea for help on a scrap of paper and then sends a paper airplane out of her prison. Miraculously, it reaches her boyfriend Yanchamaru who, being the upstanding samurai that he is, immediately sets out to save her.

Kaiketsu Yanchamaru 3 is the final sequel to Kid Niki and is a significant departure from the first two games. Not only does the game feature full four-way scrolling and large maps to explore, but Yanchamaru himself sports a completely new look and numerous new abilities. His trademark spinning sword now seems to more closely resemble a bo, and Yanchamaru can now use it to shoot waves of energy at foes, bounce on the end, spin in place, and even launch off of walls and corners. Taking a cue from Mega Man, he also now has the ability to slide through narrow spaces and underneath dangerous spikes.

Each stage contains numerous keys and locked doors. Any key will open any door, and it is possible to complete a stage without even finding all the keys and doors. The final door in each stage leads to the boss room. After clearing each stage, your performance is tallied, and depending on what you did, bonuses such as points or lives are given.
Espagnol La princesa ha sido secuestrada nuevamente, esta vez por un par de figuras de aspecto amenazador. Encerrada en una torre, se las arregla para escribir un pedido de ayuda en un trozo de papel y luego envía un avión de papel fuera de su prisión. Milagrosamente, alcanza a su novio Yanchamaru, quien, siendo el samurai honesto que es, se propone salvarla de inmediato. Kaiketsu Yanchamaru 3 es la secuela final de Kid Niki y es una desviación significativa de los dos primeros juegos. El juego no solo presenta un desplazamiento en cuatro direcciones completo y grandes mapas para explorar, sino que el mismo Yanchamaru luce un aspecto completamente nuevo y numerosas habilidades nuevas. Su espada giratoria característica ahora parece más parecida a un bo, y Yanchamaru ahora puede usarla para disparar olas de energía a los enemigos, rebotar en el extremo, girar en su lugar e incluso lanzarse desde paredes y esquinas. Siguiendo el ejemplo de Mega Man, ahora también tiene la capacidad de deslizarse a través de espacios estrechos y debajo de picos peligrosos. Cada etapa contiene numerosas llaves y puertas cerradas. Cualquier llave abrirá cualquier puerta, y es posible completar un escenario sin siquiera encontrar todas las llaves y puertas. La última puerta en cada etapa conduce a la sala del jefe. Después de completar cada etapa, su rendimiento se contabiliza y, según lo que hizo, se otorgan bonificaciones como puntos o vidas.
 silverfuryxxx
Français La princesse a été kidnappée à nouveau, cette fois par une paire de figures menaçantes. Enfermée dans une tour, elle réussit à écrire un plaidoyer pour obtenir de l'aide sur un bout de papier, puis envoie un avion en papier hors de sa prison. Miraculeusement, il atteint son petit ami Yanchamaru qui, étant le samouraï droit qu'il est, se met immédiatement à la sauver.

Kaiketsu Yanchamaru 3 est la suite finale de Kid Niki et représente un départ important par rapport aux deux premiers matchs. Non seulement le jeu propose un défilement quadridirectionnel complet et de grandes cartes à explorer, mais Yanchamaru lui-même arbore un tout nouveau look et de nombreuses nouvelles capacités. Son épée filante semble maintenant ressembler plus à un bo, et Yanchamaru peut maintenant l'utiliser pour tirer des vagues d'énergie sur les ennemis, rebondir sur la fin, tourner sur place, et même lancer hors des murs et des coins. En s'inspirant de Mega Man, il a maintenant la capacité de glisser dans des espaces étroits et sous des pointes dangereuses.

Chaque étage contient de nombreuses clés et des portes verrouillées. N'importe quelle clé ouvrira n'importe quelle porte, et il est possible de compléter une étape sans même trouver toutes les clés et les portes. La dernière porte dans chaque étape mène à la salle du patron. Après avoir franchi chaque étape, votre performance est comptée, et en fonction de ce que vous avez fait, des bonus tels que des points ou des vies sont donnés.
 NonoTheGeek
Italien La principessa è stata rapita di nuovo, questa volta da una coppia di figure dall'aspetto minaccioso. Rinchiusa in una torre, riesce a scrivere una richiesta di aiuto su un pezzo di carta e poi manda un aeroplano di carta fuori dalla sua prigione. Miracolosamente, raggiunge il suo ragazzo Yanchamaru che, essendo il samurai onesto qual è, si propone immediatamente di salvarla.
 Yorick7805
General Information
Tips
Controls
Media
ROMs/ISOs
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Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

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