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Sonic's Schoolhouse
Sonic's Schoolhouse - PC Win3.xx - Ordinateur Microsoft
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Portugais Sonic's Schoolhouse é um software-jogo educativo lançado para PC no ano de 1996, voltado a um público infantil. É um jogo educativo com a presença do nosso ouriço. O jogo se ambienta numa escola, onde o jogador deve encarar lições de matemática, alfabeto e assimilação de palavras. É um jogo desconhecido, pois não é voltado ao tradicional público do ouriço.

O jogo se ambienta numa escola, com gráficos em primeira pessoa. Você não joga como Sonic: você é um dentre 10 animais (como boi, macaco, elefante, dentre outros). O ouriço vai auxiliar o jogador como guia, fornecendo dicas de como jogar. Você se movimenta para todas as direções, portanto é tridimensional. A escola possui gráficos simples e alguns quadros e desenhos pendurados. As lições ficam dentro de salas. Para entrar nelas, use as setas do teclado para andar e fique em frente à porta. Depois, usando o mouse, clique na porta para ela se abrir.

São ao todo 6 portas principais. São duas para as salas de Matemática (Math), outra para a de assimilação de palavras (Reading) e outra para assimilação do alfabeto (Spelling). Por fim, há a sala onde se encontra o ônibus da escola e outra para onde há os mini-games. Na tela inicial, temos alguns elementos: em cima há um homem de palito. Clicando nele, você ativa o modo de dois jogadores. Clicando outra vez, ele volta a ser de um jogador. Clicando no animal ao lado do seu nome, ele faz uma pequena animação e caso você tenha liberado os outros animais, poderá escolher dentre 10 animais. Clicando na clave musical, você regula o volume do som. Clicando nos livros você vê escolhe as dificuldades. À direita temos um sinaleiro: você usará o verdade para entrar na escola; amarela para pausar; e a vermelha é para cancelar alguma ação. Por fim, há um mini game de gumball, muito simples.

O jogo possui 5 níveis de dificuldade: jardim de infância, primeira série, segunda série, terceira série e quarta série. No jardim de infância, por exemplo, as lições são simples, como: "Qual número vem depois de 7?" Já o da quarta série possui operações de multiplicação, divisão e pequenas equações de primeiro grau.

Cada sala possui 10 lições, que ficam no quadro-negro. Para realizar a tarefa, você deve ler a lição e procurar a resposta. De que modo? Em cada sala, em variados lugares haverá vários números (Math), Letras (Spelling) ou Símbolos (Reading) espalhados. Fique em frente do que você deseja e clique. O item selecionado ficará piscando na tela de cima. Após, tome cuidado com Dr. Robotnik: ele rouba o item de você. Fique em frente ao quadro negro e clique no local que você deseja ficar o item! Lembre-se que nas lições onde há mais de um item ao mesmo tempo, você tem que clicar no lugar certo. Feita a lição, o quadro receberá um ícone do animal que você está jogando e uma nova sala será aberta. Nessa sala, pode haver mais uma lição. Resolva-a e uma nova sala se abre, onde você pode coletar um ícone do Sonic, do ônibus ou uma chave.

São ao todo 3 ícones do Sonic, 3 ônibus e 1 chave. A cada lição resolvida você ganha uma bola para a gumball machine. São 10 lições por sala, totalizando 40 lições por série, ou 200 lições no total. O ícone do Sonic serve para você tentar um dos mini-games. O ícone do ônibus dá direito a um passeio educativo, onde você vai aprender mais sobre o mundo dos animais (no jardim de infância, o vídeo é com uma lição mais simples, na quarta série já é mais científico). A chave não sabemos para quê serve.
 IVOTHEHEDGEHOG
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