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PLATFORMS
GAMES
ROMS
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Simcity 64
Simcity 64 - Nintendo 64DD - Console Nintendo
General Information
Media
Additional information
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ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Simcity 64
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Monde SimCity 64
Publisher
Information Proposed by
Developer
Information Proposed by
Number of Players
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0 - 1 (71623 Games)
Rating
Information Proposed by
0 - 14/20 (7019 Games)
 GANOU
Rating Categories
Information Proposed by
0 - JV:+3 ans (8743 Games)
 GANOU
Genre(s)
Information Proposed by
0 - Build And Management (853 Games)
0 - Simulation (5545 Games)
 Lois
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Japon 23/02/2000
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand SimCity 64 (SC64) ist ein Simulationsvideospiel, das von den HAL Laboratory entwickelt und von Nintendo veröffentlicht wurde.
Es wird angenommen, dass es ein Teil der SimCity-Reihe ist, obwohl Maxis nicht an der Entwicklung oder Veröffentlichung des Spiels beteiligt war.
Es wird angenommen, dass SC64 eine Fortsetzung von Nintendos SNES-Veröffentlichung des ursprünglichen SimCity (1991) ist, da in SC64 mehrere Elemente aus der SNES-Version enthalten sind, darunter Dr. Wright, der Stadtberater.
Das Spiel ist beträchtlich undurchsichtig, da es nur in Japan veröffentlicht und für die unglückliche Nintendo 64DD-Plattform vorgesehen war.

 graschbaten
Anglais The game system is very similar to SimCity 2000 (the buildings are almost the same). However, the game differs from Sim City 2000 in that it is possible to move around in a 3D view of the city, to see the Sims and to talk to them.
 fredanas
Espagnol SimCity 64 se pensó como una secuela del lanzamiento del SNES del juego original de SimCity. Aunque el modo de juego general en SimCity 64 es similar al SimCity 2000 , las texturas gráficas del juego y los tilesets de construcción son considerablemente diferentes. Sin embargo, el juego se divierte varias características avanzadas que no se vieron en SimCity 2000 o incluso SimCity 3000 : La capacidad de ver la ciudad por la noche (ahora también disponible en SimCity 4 '), el itinerario libre de peatones de una ciudad, y los vehículos de carretera y peatones individuales. Las ciudades del juego también se presentan en gráficos híbridos 3D. La encarnación 64DD del juego SimCopter .
 Lois
Français Le système de jeu est très proche de celui de SimCity 2000 (les bâtiments sont pratiquement les mêmes). Le jeu se différencie toutefois de Sim City 2000 par le fait qu'il est possible de se déplacer dans une vue en 3D de la ville, de voir les Sims et de parler avec eux.
 Screech
Italien Il sistema di gioco è molto simile a SimCity 2000 (gli edifici sono quasi gli stessi). Tuttavia, il gioco differisce da Sim City 2000 in quanto è possibile muoversi in una vista 3D della città, vedere i Sims e parlare con loro.
 Yorick7805
Portugais O SimCity 64 (SC64) é um videojogo de simulação desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo, e que faz parte da série SimCity, apesar de a Maxis não estar envolvida no desenvolvimento ou lançamento do jogo. Acredita-se que o SC64 seja uma continuação do lançamento para o SNES de SimCity original (1991), dado que vários elementos retirados da versão do SNES, incluindo o Dr. Wright, o consultor da cidade, são encontrados no SC64. O jogo é consideravelmente obscuro, dado seu lançamento e designação somente para o Japão para rodar na malfadada plataforma Nintendo 64DD.

O SC64 também não deve ser confundido com a porta Nintendo 64 para o SimCity 2000, que foi desenvolvido e lançado por um desenvolvedor totalmente diferente, a Imagineer Co., Ltd.

Embora a jogabilidade geral no SimCity 64 seja muito semelhante ao SimCity 2000, as texturas gráficas e os tilesets do jogo são consideravelmente diferentes. No entanto, o jogo apresenta vários recursos avançados que não foram vistos no SimCity 2000 ou SimCity 3000 (1999): a capacidade de ver a cidade à noite (agora também disponível no SimCity 4), andar livre em pedestres de uma cidade e veículos rodoviários e pedestres individuais (que só podiam ser vistos no modo de livre circulação). As cidades do jogo também são apresentadas em gráficos híbridos 3D.
 leostrife2
General Information
Media
Additional information
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Controls
ROMs/ISOs
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