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Game Info OK : 1.03s 1.36s
Game Info KO : 0.88s 1.17s
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Game Media : 0.33s
Game Video : 0.36s
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PLATFORMS
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ROMS
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Igo - Kyuu Roban Taikyoku
Igo - Kyuu Roban Taikyoku - NES - Console Nintendo
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Igo - Kyuu Roban Taikyoku
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Asie
   Japon Igo : Kyuu Roban Taikyoku
 Archangel54
Publisher
Information Proposed by
 bkg2k
Developer
Information Proposed by
 RBpowertrains
Number of Players
Information Proposed by
1-2
 RBpowertrains
Rating
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
Go
 RBpowertrains
Asiatic board game
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Japon 11/08/1987
 bkg2k
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Igo: Kyuu Roban Taikyoku ist der erste echte Versuch, das japanische Brettspiel auf eine Heimkonsole zu bringen, nämlich die Famicom. Das Spiel wurde von Henk Rogers entworfen, einem niederländischen Programmierer, der Go-Spiele gegen Nintendos (damals) CEO Hiroshi Yamauchi spielen würde. Während eines dieser Spiele wurde die Möglichkeit diskutiert, einen Titel für die Famicom zu entwickeln. Sie wurde später vom Disk-zu-Patrone-Format umgewandelt und im August 1987 veröffentlicht. Vor der Veröffentlichung dieses Spiels veröffentlichte Nintendo ein Spiel, das 1983 auf dem Go-Brett gespielt wurde, bekannt als Gomoku Narabe Renju, aber die Mechanik des Spiels war eher ähnlich wie "Connect Four" (oder sozusagen fünf). Das eigentliche Go-Spiel wird traditionell in einem 19 × 19-Raster gespielt, aber die Permutationen der Möglichkeiten würden lange brauchen, um vom Famicom-Prozessor berücksichtigt zu werden, so dass die Größe des Brettes deutlich auf ein 9 x 9-Raster reduziert wurde, was ein reibungsloseres Einzelspieler-Erlebnis ermöglicht. Das Spiel bietet auch einen Unterrichtsmodus, in dem Ninjas dem Spieler die Regeln und die Strategie des Spiels beizubringen scheinen.
 Gonzales555
Anglais Igo: Kyuu Roban Taikyoku is the first real attempt to bring the Japanese board game Go to a home console, namely the Famicom. The game was designed by Henk Rogers, a Dutch programmer who would play games of Go against the CEO (at the time) of Nintendo, Hiroshi Yamauchi. It was during one such game that the prospect of developing such a title for the Famicom was discussed. It was later converted from disk format to cartridge and release in August 1987.

Prior to the release of this game, Nintendo had released a game which was played on the Go board in 1983, known as Gomoku Narabe Renju, but the play mechanics were more akin to "Connect Four" (or five, as it were). The real game of Go is traditionally played on a 19 × 19 grid, but the permutations of possibilities would take too long for the Famicom's processor to consider, so the board size has been significantly reduced to a 9 × 9 grid, which allows for a smoother single player experience. The game also features a lesson mode, in which ninjas appear to teach the player about the rules and strategy of the game.
 NonoTheGeek
Espagnol Igo: Kyuu Roban Taikyoku es el primer intento real de llevar el juego de mesa japonés a una consola doméstica, a saber, la Famicom. El juego fue diseñado por Henk Rogers, un programador holandés que jugaría juegos de Go contra el CEO (en ese momento) de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Fue durante uno de esos juegos que se discutió la posibilidad de desarrollar un título para la Famicom. Más tarde se convirtió de formato de disco a cartucho y se lanzó en agosto de 1987. Antes del lanzamiento de este juego, Nintendo lanzó un juego que se jugó en el tablero de Go en 1983, conocido como Gomoku Narabe Renju, pero la mecánica del juego era más similar a "Connect Four" (o cinco, por así decirlo). El juego real de Go se juega tradicionalmente en una cuadrícula de 19 × 19, pero las permutaciones de posibilidades tardarían mucho en ser consideradas por el procesador de Famicom, por lo que el tamaño del tablero se ha reducido significativamente a una cuadrícula de 9 x 9, lo que permite para una experiencia más suave para un solo jugador. El juego también presenta un modo de lección, en el que los ninjas parecen enseñar al jugador las reglas y la estrategia del juego.
 silverfuryxxx
Français Igo: Kyuu Roban Taikyoku est la première véritable tentative d'introduction du jeu de plateau japonais Go sur une console de salon, à savoir la Famicom. Le jeu a été conçu par Henk Rogers, un programmeur néerlandais qui jouerait des jeux de Go contre le PDG (à l'époque) de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. C'est lors d'un de ces jeux que la perspective de développer un tel titre pour la Famicom a été discutée. Il a ensuite été converti du format de disque à la cartouche et publié en août 1987.

Avant la sortie de ce jeu, Nintendo avait sorti un jeu qui a été joué sur le plateau Go en 1983, connu sous le nom de Gomoku Narabe Renju, mais les mécanismes de jeu ressemblaient plus à "Connect Four" (ou cinq, pour ainsi dire). Le vrai jeu de Go est traditionnellement joué sur grile 19 x 19, mais les permutations de possibilités prendraient trop de temps pour le processeur de Famicom à considérer, de sorte que la taille de la carte a été considérablement réduite à une grille 9 x 9 grille, ce qui permet une expérience plus simple en solo. Le jeu propose également un mode leçon, dans lequel les ninjas semblent enseigner au joueur les règles et la stratégie du jeu.
 NonoTheGeek
Italien Igo: Kyuu Roban Taikyoku è il primo vero tentativo di portare il gioco da tavolo giapponese Go su una console domestica, ovvero il Famicom. Il gioco è stato progettato da Henk Rogers, un programmatore olandese che avrebbe giocato a Go contro il CEO (all'epoca) di Nintendo, Hiroshi Yamauchi. È stato durante uno di questi giochi che è stata discussa la prospettiva di sviluppare un titolo del genere per Famicom. Successivamente è stato convertito dal formato disco a cartuccia e rilasciato nell'agosto 1987.
 Yorick7805
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