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Game Media : 0.14s
Game Video : 0.17s
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PLATFORMS
GAMES
ROMS
COMPANIES GROUPS
Bishoujo Senshi Sailor Moon R
Bishoujo Senshi Sailor Moon R - Game Boy - Console Portable Nintendo
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Bishoujo Senshi Sailor Moon R
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Asie
   Japon Bishoujo Senshi Sailor Moon R
 Archangel54
Publisher
Information Proposed by
Developer
Information Proposed by
Number of Players
Information Proposed by
0 - 1 (76987 Games)
Rating
Information Proposed by
0 - 14/20 (7248 Games)
 Trauma
Rating Categories
Information Proposed by
0 - ESRB:E (10807 Games)
Genre(s)
Information Proposed by
0 - Adventure (18807 Games)
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Japon 22/04/1994
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand In diesem Spiel kann der Spieler im Story- oder Arcade-Modus spielen. Im Story-Modus beginnt der Spieler mit Usagi Tsukino/Sailor Moon und dann Chibiusa, dem Senshi darin, zu spielen. Das Gameplay wechselt zwischen einem Story-Kapitel, in dem der Spieler auf der Karte herumläuft und mit anderen Charakteren spricht, gefolgt von einem Plattform-Level und einem Boss-Raum. Im Arcade-Modus wählt der Spieler einen Charakter aus und die nicht kampfbezogenen Teile des Spiels werden übersprungen. In beiden Modi wird das Spiel in fünf Abschnitten abgeschlossen. Bossräume beginnen manchmal mit einer Szene mit Tuxedo Mask, in der der Spieler durch das Aufheben der Rose ein Extraleben erhält. Der Spieler kann Herzen einsammeln, die eine bestimmte Menge an Gesundheit auffüllen, Kuchenstücke, die noch mehr Gesundheit auffüllen, und eine Tiara, die die Angriffe des Charakters erhöht.
 Gonzales555
Anglais Sailor Moon R was a video game released for the Nintendo Game Boy by Angel Studios in 1994.

In this game, the player could play using "story mode" or "arcade mode." In story mode, the player began play with Usagi Tsukino/Sailor Moon, then Chibiusa, then the Inner Senshi. Gameplay alternated between a story chapter where the player walked around the map and talked to other characters, followed by a platform level, and a boss room. In arcade mode, the player chose a character, and the non-combat parts of the game are skipped.

In both modes, the game was complete after five stages, most of which were rather short. The boss rooms sometimes started with a scene with Tuxedo Mask where the player would receive an extra life for picking up the rose item. Other items the player could pick up included hearts, which refilled some health, cake slices, which refilled more health, and a tiara, which offered a power-up to the character's attacks.
 Nalkozz
Espagnol Sailor Moon R fue un videojuego lanzado para la Nintendo Game Boy por Angel Studios en 1994. En este juego, el jugador podía jugar utilizando el "modo historia" o el "modo arcade". En el modo historia, el jugador comenzaba a jugar con Usagi Tsukino/Sailor Moon, luego con Chibiusa y después con las Senshi interiores. El juego alternaba entre un capítulo de la historia en el que el jugador recorría el mapa y hablaba con otros personajes, seguido de un nivel de plataformas y una sala de jefes. En el modo arcade, el jugador elegía un personaje y se saltaba las partes del juego que no eran de combate. En ambos modos, el juego se completaba tras cinco fases, la mayoría de ellas bastante cortas. Las salas de jefes a veces comenzaban con una escena con Tuxedo Mask en la que el jugador recibía una vida extra por recoger el objeto rosa. Otros objetos que el jugador podía recoger eran corazones, que rellenaban algo de salud, trozos de pastel, que rellenaban más salud, y una tiara, que ofrecía un potenciador para los ataques del personaje.
 silverfuryxxx
Français Dans ce jeu, le joueur peut jouer en mode histoire ou arcade.En mode histoire, le joueur commence à jouer avec Usagi Tsukino / Sailor Moon, puis Chibiusa, le Senshi intérieur. Le gameplay alterne entre un chapitre de l'histoire où le joueur marche autour de la carte et parle à d'autres personnages, suivi d'un niveau de plateforme, et d'une salle de boss. En mode arcade, le joueur choisit un personnage, et les parties non-combat du jeu sont ignorés. Dans les deux modes, le jeu est terminé en cinq stages. Les salles de boss commencent parfois par une scène avec Tuxedo Mask où le joueur reçoit une vie supplémentaire en ramassant la rose. Le joueur peut ramasser des cœurs, qui rechargent une certaine quantité de santé, des tranches de gâteau, qui remplissent encore plus de santé, et une tiare, qui augmente les attaques du personnage.
 tizou132000
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
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Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

General credits : Hereafter, sources 'Creative Commons' of information and media providers.
Infos : Community ScreenScraper. Wikipedia . Gamefaqs . jeuxvideo . gametronik . gametdb . mobygames . Boxes Texture : Community ScreenScraper . Community The Cover Project . Community gbatemp . Community Hyperspin . Southtown-Homebrew . 2D / 3D Boxes : Community ScreenScraper . Community Hyperspin . Community Emumovies . gametdb . flyers.arcade-museum.com . videos : Community ScreenScraper . Community Emumovies Screenshots / Marquees : ScreenScraper . Progetto Snaps . musee des jeux video .