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PLATFORMS
GAMES
ROMS
COMPANIES GROUPS
Shooter
Shooter - Super Nintendo - Console Nintendo
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Shooter
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Continent Américain
   USA Shooter
 Archangel54
Publisher
Developer
Information Proposed by
Punk Development
 JumpingBean34
Number of Players
Information Proposed by
1-2
 JumpingBean34
Rating
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
Shooter / Horizontal
 JumpingBean34
Shooter
Release date(s)
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Shooter, ein horizontales Raum-Shooter-Spiel von Super Nintendo, kam nie in die Produktion, sondern diente als Demonstration der internen Technologie von Punk Development, um die Scroll-Fonds zu testen. Die Demo des Spiels beginnt auf einem Bildschirm mit dem Punk Development-Logo, bevor sie direkt zur Aktion geht. Der Spieler eins steuert das rote Raumschiff, der Spieler zwei, das blaue. Beide Schiffe können mit der Taste B schießen und sich nach oben, unten, links oder rechts um das überraschend phallisch aussehende Raumszenario bewegen. Das Spiel kann auch mit der Start-Taste pausiert werden (obwohl der Sternenhintergrund weiterhin verschoben wird). Ein paar generisch aussehende Weltraumkapseln marschieren herum, ebenso wie das, was nur als riesige Heuschrecken (Spacehoppers?) beschrieben werden kann. Wenn Sie eines der schwimmenden Fragmente von Weltraumtrümmern fangen, wird das Schiff des Spielers explodieren. Fürchte dich nie, nachdem du in Flammen gefallen bist, wird ein Ersatzschiff erscheinen. Insgesamt ist diese Demo sehr einfach. Ein konstantes Summen bildet die gesamte Audioumgebung des Spiels, es sei denn, Sie zählen den einzigen Soundeffekt, der während des Öffnens abgespielt wird.
 Gonzales555
Anglais Shooter, a Super Nintendo horizontal space shooter, never actually made it into production but rather served as an in-house tech demo for Punk Development to test scrolling backgrounds. The game demo boots up to a Punk Development logo screen before heading straight into the action. Player One controls the red spaceship, Player Two, the blue. Both ships can fire with the B button and move up, down, left, or right around the strikingly phallic-looking space scenery. The game can also be paused with the Start button (although the starry background will continue to scroll). A few generic-looking space pods parade around as well as what can only be described as giant grasshoppers (spacehoppers?). Crashing into any one of these floating pieces of space debris will cause the player's ship to explode. Never fear, after going down in flames, a replacement ship will appear. Overall, this demo is very basic. A constant, low humming noise makes up the game's entire audio ambiance, unless if you count the single sound effect that plays during the opening. The scrolling level loops infinitely.
 JumpingBean34
Espagnol Shooter, es un juego de disparos de espacio horizontal de Super Nintendo, nunca llegó a la producción, sino que sirvió como demostración de tecnología interna de Punk Development para probar los fondos de desplazamiento. La demostración del juego se inicia en una pantalla con el logotipo de Punk Development antes de dirigirse directamente a la acción. El jugador uno controla la nave espacial roja, el jugador dos, el azul. Ambas naves pueden disparar con el botón B y moverse hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha alrededor del escenario espacial de aspecto sorprendentemente fálico. El juego también se puede pausar con el botón Iniciar (aunque el fondo estrellado continuará desplazándose). Unas cuantas cápsulas espaciales de aspecto genérico desfilan alrededor, así como lo que solo se puede describir como saltamontes gigantes (spacehoppers?). Coger cualquiera de los fragmentos flotantes de escombros espaciales hará que la nave del jugador explote. Nunca temas, después de caer en llamas, aparecerá una nave de reemplazo. En general, esta demo es muy básica. Un ruido de zumbido constante conforma todo el ambiente de audio del juego, a menos que cuentes el único efecto de sonido que se reproduce durante la apertura.
 silverfuryxxx
Français jeu de tir horizontal jamais sorti mais utilisé comme démo d'arrière plan déroulants.
 zwabiksoki
Italien Shooter, uno sparatutto spaziale orizzontale per Super Nintendo, non è mai entrato in produzione, ma piuttosto è servito come demo tecnica interna per Punk Development per testare gli sfondi a scorrimento. La demo del gioco si avvia con una schermata del logo di Punk Development prima di entrare direttamente in azione. Il giocatore uno controlla l'astronave rossa, il giocatore due, il blu. Entrambe le navi possono sparare con il pulsante B e muoversi su, giù, sinistra o destra intorno allo scenario spaziale dall'aspetto sorprendentemente fallico. Il gioco può anche essere messo in pausa con il pulsante Start (anche se lo sfondo stellato continuerà a scorrere). Alcuni baccelli spaziali dall'aspetto generico sfilano in giro così come quelli che possono essere descritti solo come cavallette giganti (spacehoppers?). Schiantarsi contro uno di questi pezzi galleggianti di detriti spaziali causerà l'esplosione della nave del giocatore. Non temere, dopo essere andato in fiamme, apparirà una nave sostitutiva. Nel complesso, questa demo è molto semplice. Un ronzio costante e basso costituisce l'intera atmosfera audio del gioco, a meno che non si conti il singolo effetto sonoro che viene riprodotto durante l'apertura. Il livello di scorrimento si ripete all'infinito.
 Yorick7805
Portugais Shooter, um jogo de tiro espacial horizontal para o Super Nintendo, nunca chegou à produção, servindo como demonstração de tecnologia interna da Punk Development para testar fundos de rolagem. A demo do jogo abre em uma tela com o logotipo da Punk Development antes de entrar direto na ação. O jogador um controla a nave vermelha, o jogador dois a azul. Ambas as naves podem disparar com o botão B e mover-se para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita em torno do cenário espacial de aparência surpreendentemente fálica. O jogo também pode ser pausado com o botão Iniciar (embora o fundo estrelado continue a rolar). Algumas cápsulas espaciais de aparência genérica desfilam por aí, bem como o que só pode ser descrito como gafanhotos gigantes (spacehoppers?). Pegar qualquer um dos pedaços flutuantes de detritos espaciais fará com que a nave do jogador exploda. Não tenha medo, depois de pegar fogo, uma nave substituta aparecerá. No geral, esta demonstração é muito básica. Um zumbido constante compõe todo o ambiente de áudio do jogo, a menos que você conte o único efeito sonoro que toca durante a abertura.
 Pedropng
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
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