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Game Info OK : 1.39s 1.59s
Game Info KO : 0.46s 0.86s
Game Search : 0.41s 1.15s
Game Media : 0.12s
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Sid The Spellbinder
Sid The Spellbinder - Videopac G7000 - Console
General Information
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ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Sid The Spellbinder
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Monde Sid The Spellbinder
Publisher
Information Proposed by
Developer
Information Proposed by
Number of Players
Information Proposed by
0 - 1 (74210 Games)
Rating
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
0 - Educational (3413 Games)
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Monde 01/12/1982
 zwabiksoki
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Anglais Press 0 on the numeric section of the keyboard. The Voice will ask you to "SELECT SKILL." Choose 1 or 2. Press 1 for the first skill level. Press 2 for the second skill level. (If you don't press either, the computer will automatically deliver skill level 2 after about 15 seconds.) The Voice will immediately announce: "MONSTER ATTACK! OPEN FIRE!" Sure enough! Giant Sid the Spellbinder snakes across the screen. Your only defense is a missile launcher at the bottom of the screen. Use the joystick of either hand control to move your missile launcher to the right or left. Press the action button to fire a missile. Your ammunition supply is indicated by the number at the lower right hand corner of the screen. You get thirty missiles at skill level 1 and twenty missiles at skill level 2. If you do not completely destroy Sid the Spellbinder before it reaches the opening at the lower left and right sides of the screen, it will eat your reserve missile supply starting with the second turn. Sid the Spellbinder consumes five missiles for each of its segments that make it to the opening. Your score appears at the lower left hand corner of the screen. Every segment you hit is worth progressively more points. The first segment you hit is worth 1 point. The second is worth 2 points. The third is worth 3 points - and so on up through ten. If your score is less than 200, Sid the Spellbinder will squeeze its remaining segments together when it goes off the screen. When your score goes over 200, the game gets harder. The gaps will remain open and Sid the Spellbinder moves faster and faster. The spelling fun starts when you hit all ten segments of Sid the Spellbinder - or when it reaches the bottom of the screen. - eats some of your missiles - but leaves you with some in reserve. The Voice will ask you to spell a word. Type in the letters on the alphabet section of the keyboard. If you make a mistake in typing, press CLEAR. When you think you have typed in the correct spelling, press ENTER. You get 10 missiles for every word spelled correctly at skill level 1. You get 5 missiles for every word spelled correctly at skill level 2. You will get a chance to spells three words in each round of the game. If you don't spell a word correctly the first time, the computer will ask you to try again. If you don't spell the word correctly on the second try, the computer will spell it for you so you'll know how to spell it next time. After each series of three words, Sid the Spellbinder will attack and try to eat your missiles. The game ends when you have no missiles left. To start a new game, press RESET and then press 1 (for skill level 1) or press 2 (for skill level 2).
 NonoTheGeek
Espagnol Enfréntate a Sid, una peligrosa serpiente robótica de diez segmentos que avanza de forma implacable por el escenario con el objetivo de devorar tus recursos. Este título de acción educativa requiere el módulo de síntesis de voz "The Voice" para desplegar su jugabilidad completa.

La partida se divide en dos fases críticas. En la primera, debes escuchar atentamente las palabras deletreadas por la consola e introducir las letras correctas en el teclado para acumular munición láser. En la segunda fase, pasas a la acción defensiva: maneja tu cañón inferior con el joystick y abre fuego para destruir los fragmentos del monstruo antes de que consiga llegar a la base de la pantalla. Si Sid logra infiltrarse en tu territorio, consumirá tus reservas de proyectiles y debilitará tus defensas. Elige entre sus dos niveles de velocidad y demuestra tu destreza mental y reflejos de disparo para alcanzar la máxima puntuación.
 Lunax
Français Appuyez sur 0 dans la section numérique du clavier. La voix vous demandera de "SELECT SKILL". Choisissez 1 ou 2. Appuyez sur 1 pour le premier niveau de compétence. Appuyez sur 2 pour le deuxième niveau de compétence. (Si vous n'appuyez pas non plus, l'ordinateur transmettra automatiquement le niveau de compétence 2 après environ 15 secondes.) La voix annoncera immédiatement: "ATTAQUE DE MONSTRE! OUVREZ LE FEU!" Assez sur! Géant Sid the Spellbinder serpente à travers l'écran. Votre seule défense est un lanceur de missiles en bas de l'écran. Utilisez le joystick de chaque commande manuelle pour déplacer votre lanceur de missiles vers la droite ou vers la gauche. Appuyez sur le bouton d'action pour tirer un missile. Votre approvisionnement en munitions est indiqué par le numéro dans le coin inférieur droit de l'écran. Vous obtenez trente missiles au niveau de compétence 1 et vingt missiles au niveau de compétence 2. Si vous ne détruisez pas complètement Sid the Spellbinder avant qu'il n'atteigne l'ouverture en bas à gauche et à droite de l'écran, il mange votre réserve de missiles en commençant par le deuxième tour. Sid le Spellbinder consomme cinq missiles pour chacun de ses segments qui le rendent à l'ouverture. Votre score apparaît dans le coin inférieur gauche de l'écran. Chaque segment que vous touchez vaut progressivement plus de points. Le premier segment que vous touchez vaut 1 point. La seconde vaut 2 points. Le troisième vaut 3 points - et ainsi de suite jusqu'à dix. Si votre score est inférieur à 200, Sid le Spellbinder va serrer ses segments restants ensemble quand il sort de l'écran. Lorsque votre score dépasse 200, le jeu devient plus difficile. Les trous resteront ouverts et Sid le Spellbinder se déplace de plus en plus vite. L'amusement d'orthographe commence quand vous frappez tous les dix segments de Sid the Spellbinder - ou quand il atteint le bas de l'écran. - mange certains de tes missiles - mais te laisse en réserve. La Voix vous demandera d'épeler un mot. Tapez les lettres sur la section de l'alphabet du clavier. Si vous faites une erreur en tapant, appuyez sur CLEAR. Lorsque vous pensez avoir saisi l'orthographe correcte, appuyez sur ENTRÉE. Vous obtenez 10 missiles pour chaque mot orthographié correctement au niveau de compétence 1. Vous obtenez 5 missiles pour chaque mot orthographié correctement au niveau de compétence 2. Vous aurez l'occasion d'épeler trois mots dans chaque partie de la partie. Si vous n'épelez pas un mot correctement la première fois, l'ordinateur vous demandera de réessayer. Si vous n'épelez pas correctement le mot lors du second essai, l'ordinateur l'épellera pour vous afin que vous sachiez comment l'épeler la prochaine fois. Après chaque série de trois mots, Sid le Spellbinder va attaquer et essayer de manger vos missiles. Le jeu se termine quand vous n'avez plus de missiles. Pour commencer une nouvelle partie, appuyez sur RESET puis appuyez sur 1 (pour le niveau de compétence 1) ou appuyez sur 2 (pour le niveau de compétence 2).
 NonoTheGeek
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