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GAMES
ROMS
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Dig Dug 2
Dig Dug 2 - Namco Classics - Arcade Namco
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Dig Dug 2
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Continent Américain
   USA Dig Dug II
Publisher
Information Proposed by
 doraemon
Developer
Information Proposed by
Number of Players
Information Proposed by
0 - 1-2 (21596 Games)
Rating
Information Proposed by
0 - 16/20 (6215 Games)
 Terscreenator
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
0 - Action / Labyrinth (3451 Games)
0 - Action (15556 Games)
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Monde 1985
 Terscreenator
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Dig Dug II ist ein Arcade-Spiel, das 1985 von Namco hergestellt wurde. Die Fortsetzung war nicht so erfolgreich wie der Vorgänger Dig Dug.
Der Spieler besitzt dieses Mal eine Pumpe und einen Bohrer. Der Spieler bewegt sich horizontal auf einer Insel, und versucht, Pookas und Fygars auszuweichen. Um die Feinde zu töten kann man entweder Teile der Insel versenken auf dem die Feinde stehen, indem man auf den sog. „fault lines“ mit dem Bohrer bohrt oder indem man die Feinde wie in Dig Dug aufpumpt.
Man verliert ein Leben, wenn man von Pookas berührt oder von Fygars Feuer verbrannt wird oder über den Inselrand hinausläuft.
Um ein Monster aufzupumpen muss man – wie auch bei Dig Dug – 4 Mal den Feuerknopf drücken. Aufgeblasene Monster werden – wenn man sie nicht lange genug aufgeblasen hat – wieder zu normalen Monstern. Wenn ein Monster jedoch mit einem Inselteil ins Wasser fällt, so ist dieses endgültig tot und kann nicht mehr angreifen. Dasselbe gilt natürlich auch für den Spieler
 Anton007
Anglais For this sequel to the 1982 classic, "Dig Dug", Namco changed the game's perspective from a cutaway side-on viewpoint to an overhead one. The action now takes place on a series of small islands, the gameplay itself retains much from its predecessor, with Dig Dug still being chased by the 'Pookas' (round, goggle-wearing red enemies) and the 'Fygers' (green, fire-breathing dragons).

As with the first game, Dig Dug is still armed with a pump that allows him to inflate and burst the enemies. For the sequel, however, he is also armed with a jackhammer. This can be used at the round ground-pegs scattered around each island to create and connect up fault lines in the ground. If both ends of a system of faults reaches the water, the ground surrounded by them will sink into the ocean killing all creatures on it, including Dig Dug himself if he is standing on the destroyed section of land.
 Terscreenator
Espagnol Para esta secuela del clásico de 1982, "Dig Dug", Namco cambió la perspectiva del juego de un punto de vista lateral a un punto de vista superior. La acción ahora tiene lugar en una serie de pequeñas islas, el juego en sí conserva mucho de su predecesor, con Dig Dug todavía siendo perseguido por los 'Pookas' (enemigos rojos redondos y con gafas) y los 'Fygers' (dragones verdes que escupen fuego).

Al igual que en el primer juego, Dig Dug todavía está armado con una bomba que le permite inflar y reventar a los enemigos. Para la secuela, sin embargo, también está armado con un martillo neumático. Esto se puede utilizar en las clavijas de tierra redondas dispersas alrededor de cada isla para crear y conectar las líneas de falla en el suelo. Si ambos extremos de un sistema de fallas alcanzan el agua, el suelo rodeado por ellos se hundirá en el océano matando a todas las criaturas en él, incluyendo a Dig Dug si está de pie en la sección destruida de la tierra.
 Badulake
Français Dans cette suite du classique de 1982, "Dig Dug", Namco a changé la perspective du jeu, passant d'une vue en coupe à une vue aérienne. L'action se déroule maintenant sur une série de petites îles. Le gameplay lui-même conserve beaucoup de son prédécesseur, toujours poursuivi par les "Pookas" (ronds, portant des lunettes rouges) et les "Fygers" (verts, les dragons cracheurs de feu).
Comme pour le premier jeu, Dig Dug est toujours armé d'une pompe qui lui permet de gonfler et d'éclater les ennemis. Mais il est également armé d'un marteau-piqueur. Celui-ci peut être utilisé sur les piquets de terre ronds dispersés autour de chaque île pour créer et connecter des lignes de faille dans le sol. Si les deux extrémités d'un système de failles atteignent l'eau, le sol qu'elles entourent s'enfoncera dans l'océan, tuant toutes les créatures qui s'y trouvent, y compris Dig Dug lui-même s'il se trouve sur la partie détruite de la terre.
 haveac00kie
Italien È compito di Dig Dug proteggere 72 diverse isole tropicali dai suoi acerrimi rivali, Pooka e dal Fygar sputafuoco. Giocato da un punto di vista dall'alto, Dig Dug ora ha due armi a sua disposizione; la prima è una pompa ad aria e la seconda è un trapano. La pompa può essere utilizzata per gonfiare e distruggere i nemici come nell'originale Dig Dug. In vari punti delle isole ci sono dei paletti e quando si usa il trapano vicino a un palo si formerà una crepa. Se si collegano abbastanza crepe, quella sezione dell'isola cadrà nell'oceano, sperando di portare con sé un nemico (e non Dig Dug!). Quando tutti i Pooka e i Fygar sono stati distrutti, il gioco passa al livello successivo, più difficile.
 doraemon
Portugais O trabalho de Dig Dug é proteger 72 ilhas tropicais diferentes de seus arqui-rivais, Pooka e o fumeiro que cospe fogo. Jogado do ponto de vista aéreo, Dig Dug agora tem duas armas à sua disposição; o primeiro é uma bomba de ar e o segundo é uma broca. A bomba pode ser usada para inflar e destruir os inimigos da mesma forma que no Dig Dug original. Em vários locais nas ilhas, há estacas e, quando a broca é usada perto de uma estaca, uma rachadura se forma. Se rachaduras suficientes forem conectadas, essa seção da ilha cairá no oceano, com sorte levando um inimigo (e não Dig Dug!). Quando todos os Pookas e Fygars foram destruídos, o jogo passa para o próximo nível mais difícil.
 neliomedeiros
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Media
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Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

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