HOME

FORUM

DISCORD

SOCIAL

SUPPORT US

RECALBOX

SKRAPER

Language :
Translate W.I.P.  98% 74% 92% 74% 95%
Preferred region :
Community API Infrastructure
Members : 671.717
Admins : 12
Last Update : 25-09-06
Last Comment : 25-09-06
Yesterday's API Access : 33.583.540
Today's API Access : 12.598.585
threads /min. :  3197  
threads open :  85 / 4096  
guest threads open :  17 / 256  
scrapers :  383  
guest scrapers :  101  
guests : 
registered : 
contributors : 
Servers : CPU 1  CPU 2  CPU 3 
CPU Usage : 10% 27% 18%
API calls /min. : 247 2472 612
Average processing time
Game Info OK : 0.95s 1.38s
Game Info KO : 1.11s 1.25s
Game Search : 3.64s
Game Media : 0.30s
Game Video : 0.33s
User/Email :
Password :
Register       
Forgot your password? Enter your email address
PLATFORMS
GAMES
ROMS
COMPANIES GROUPS
Battlestorm
Battlestorm - Amiga - Ordinateur Commodore
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Battlestorm
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Continent Américain
   USA Battlestorm
 Archangel54
Monde Battlestorm
 bkg2k
Publisher
Information Proposed by
Developer
Information Proposed by
Number of Players
Information Proposed by
1
Rating
Information Proposed by
14/20
 Okieh
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
Shooter / Top view
Shooter
Shoot'em Up
 Okieh
Release date(s)
Regions Information Proposed by
USA 1991
 bkg2k
Monde 1991
 bkg2k
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Ein Top-Down-Weltraum-Shooter, der sich von den meisten anderen seinerzeit dadurch unterschied, dass er nicht nur kontinuierlich in eine Richtung scrollte, sondern nach Belieben des Spielers mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten in alle möglichen Richtungen auf der X- und Y-Achse scrollen konnte.

Das Spiel findet über der Oberfläche eines zerstörten Planeten statt: Jeder Level beginnt in einem großen Gebiet, in dem sich das Schiff frei bewegen kann. Das Ziel besteht darin, feindliche Raumschiffe zu zerstören, die in Gruppen um das große Gebiet herumschweben, und dabei Gefahren auf der Oberfläche, wie z. B. automatisch zielender Geschütztürme, zu vermeiden. Auf jede Angriffswelle folgt ein bombenabwerfendes Mutterschiff, das Sie eilig zerstören müssen, bevor es das Spielfeld verlässt, um zur nächsten Welle überzugehen; das letzte Mutterschiff gibt den Weg frei für den Endgegner - ein gigantisches Raumschiff, das Sie über das Spielfeld jagt. Wenn Sie es besiegt haben, gelangen Sie in einen kurzen Abschnitt mit Standard-Shooter-Kost, in dem der Bildschirm automatisch vertikal gescrollt wird und an dessen Ende Sie sich einer letzten Monstrosität gegenübersehen. Damit ist der Level beendet - auf zum nächsten.
 Okieh
Anglais A top-down space shooter that was different from most others at the time in that it did not just scroll continuously in one direction, but could scroll at different speeds in all possible directions on the X and Y axis, on the player's whim.

The game takes place above the surface of a ruined, devastated planet: each level starts within a large area, in which your ship has free movement. Avoiding surface hazards, such as auto-aiming turrets, the goal is to destroy enemy spacecraft that hover around the large area in groups. Each wave of attacks is followed by a bomb-dropping mothership, which you must hurry up and destroy before it moves off the playfield, in order to proceed to the next wave; the last mothership gives way to the boss - a gigantic spacecraft that will chase you around the playfield. Beaten it? you are transported to a short section of standard shooter fare, where the screen auto-scrolls vertically, at the end of which you face a final monstrosity. This ends the level - on to the next one.

Absorbing enemy fire will deplete your power, while collecting power-ups and destroying turrets can bring it back up somewhat. At 0% power, the game is over - although you may get an option to continue, based on how far you got.
Français Un jeu de tir spatial de haut en bas qui se distinguait de la plupart des autres jeux de l'époque par le fait qu'il ne se contentait pas de défiler continuellement dans une direction, mais pouvait défiler à des vitesses différentes dans toutes les directions possibles sur les axes X et Y, selon le bon vouloir du joueur.
 Galinette
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
Licence Creative Commons licensed under the terms of Creative Commons
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

General credits : Hereafter, sources 'Creative Commons' of information and media providers.
Infos : Community ScreenScraper. Wikipedia . Gamefaqs . jeuxvideo . gametronik . gametdb . mobygames . Boxes Texture : Community ScreenScraper . Community The Cover Project . Community gbatemp . Community Hyperspin . Southtown-Homebrew . 2D / 3D Boxes : Community ScreenScraper . Community Hyperspin . Community Emumovies . gametdb . flyers.arcade-museum.com . videos : Community ScreenScraper . Community Emumovies Screenshots / Marquees : ScreenScraper . Progetto Snaps . musee des jeux video .