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Last Comment : 26-09-23
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Game Info OK : 1.29s 1.42s
Game Info KO : 0.60s 0.86s
Game Search : 0.82s 1.23s
Game Media : 0.15s
Game Video : 0.19s
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PLATFORMS
GAMES
ROMS
COMPANIES GROUPS
Galaxy Wars
Galaxy Wars - Super Nintendo - Console Nintendo
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Galaxy Wars
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Asie
   Japon Galaxy Wars
 Archangel54
Publisher
Information Proposed by
Developer
Information Proposed by
 JumpingBean34
Number of Players
Information Proposed by
0 - 1-2 (22366 Games)
 JumpingBean34
Rating
Information Proposed by
0 - 12/20 (4707 Games)
 Valek
Rating Categories
Genre(s)
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Japon 13/01/1995
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Heimversion des Arcade-Spiels von 1979. Spieler feuern Raketen vom unteren Rand des Bildschirms auf feindliche Raumschiffe ab, die sich oben befinden. Die Rakete muss einen Asteroidengürtel passieren, der über den Bildschirm fliegt, und den Schüssen der Raumschiffe ausweichen. Der Spieler steuert die Rakete. Nach dem Start kann sie nach links und rechts bewegt und mit dem Boost beschleunigt werden, um aus Schwierigkeiten herauszukommen. Die erzielten Punkte hängen von der Position des Treffers auf dem feindlichen Raumschiff ab. Die Geschwindigkeit, mit der sich feindliche Raumschiffe bewegen, steigt mit abnehmender Anzahl.
 MrBullfinsh
Anglais Players launch missiles from the bottom of the screen at enemy spacecraft located at the top. The missile must pass through a asteroid belt flying across the screen and avoid the shots being fired from the spacecraft. The player controls the missile. Once launched it can be moved left and right and can be sped up by using the boost to speed it's way out of trouble. Points scored depend on the location of the hit on the enemy spacecraft. The speed at which enemy spacecraft moves increases as their numbers decrease.
 Zwabikoski
Espagnol Versión de inicio del juego de arcade de 1979 del mismo nombre. El objetivo es lanzar misiles desde la parte inferior de la pantalla hacia la nave espacial enemiga ubicada en la parte superior. Para llegar allí, el misil debe pasar a través de un cinturón de asteroides que cruza la pantalla y evitar los disparos desde la nave espacial. El trabajo de los jugadores es controlar el misil. Una vez lanzado, se puede mover hacia la izquierda y hacia la derecha y se puede acelerar usando el impulso para acelerar su salida de problemas. Los puntos puntuados dependen de la ubicación del golpe en la nave espacial enemiga. La velocidad a la que se mueve la nave espacial enemiga aumenta a medida que disminuye el número de ellas. Una vez que todas las naves espaciales han sido destruidas, se inicia otra ola, la velocidad disminuye nuevamente y el proceso se repite. Se pierde una vida cuando un misil es alcanzado por un disparo o colisiona con un asteroide.
 Lois
Français Les joueurs lancent des missiles depuis le bas de l'écran vers les vaisseaux ennemis situés en haut. Le missile doit traverser une ceinture d'astéroïdes qui défile à l'écran et éviter les tirs provenant des vaisseaux. Le joueur contrôle le missile. Une fois lancé, il peut être déplacé vers la gauche ou vers la droite et accéléré à l'aide d'un boost pour se sortir d'une situation périlleuse. Les points marqués dépendent de l'endroit où le vaisseau spatial ennemi est touché. La vitesse à laquelle les vaisseaux spatiaux ennemis se déplacent augmente à mesure que leur nombre diminue.

 Zwabikoski
Italien Versione iniziale dell'omonimo gioco arcade del 1979. L'obiettivo è lanciare missili dalla parte inferiore dello schermo verso il veicolo spaziale nemico situato nella parte superiore. Per arrivarci, il missile deve passare attraverso una fascia di asteroidi che attraversa lo schermo ed evitare gli spari del veicolo spaziale. Il compito dei giocatori è quello di controllare il missile. Una volta lanciato, può essere spostato a sinistra ea destra e può essere accelerato usando lo slancio per accelerare la tua uscita dai guai. I punti segnati dipendono dalla posizione del colpo sul veicolo spaziale nemico. La velocità con cui si muove il veicolo spaziale nemico aumenta man mano che il numero di essi diminuisce. Una volta che tutti i veicoli spaziali sono stati distrutti, inizia un'altra onda, la velocità rallenta di nuovo e il processo si ripete. Una vita si perde quando un missile viene colpito da un colpo o si scontra con un asteroide.
 Yorick7805
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
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Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

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