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Cyber Knight 2 - Chikyuu Teikoku No Yabou
Cyber Knight 2 - Chikyuu Teikoku No Yabou - Super Nintendo - Console Nintendo
General Information
Media
Additional information
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ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Cyber Knight 2 - Chikyuu Teikoku No Yabou
 dicesibo
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Asie
   Japon Cyber Knight II : Chikyuu Teikoku no Yabou
 Archangel54
Publisher
Information Proposed by
Developer
Information Proposed by
Group SNE
 Zwabikoski
Number of Players
Information Proposed by
0 - 1-2 (21460 Games)
Rating
Information Proposed by
0 - 15/20 (5547 Games)
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
0 - Role Playing Game (8530 Games)
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Japon 26/08/1994
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Cyber Knight 2 ist eine direkte Fortsetzung von Cyber Knight. Die Crew des Raumschiffes Swordfish ist endlich wieder auf der Erde angekommen, nachdem sie sich im Weltraum verirrt hat. Die Dinge sind jedoch nicht so toll, wie sie sein sollten. Die Crew wird sofort inhaftiert und die Swordfish, zusammen mit modernster Technologie aus der Mitte des Universums, weggebracht. Die Erdregierung versucht die Technologie zu nutzen, um die umliegenden Galaxien zu erobern.

Während die Geschichte zu Beginn des Spiels ziemlich einfach und geradlinig erscheint, gibt es gegen Ende einige wirklich schöne Wendungen.
 Tuxli
Anglais Cyber Knight II is an RPG with science-fiction themes. As in the first game, much of the game takes place in a top-down view for movement on planets and areas, a side-view for combat sequences and a first person menu system when aboard the Galvodirge starship. The Galvodirge can travel between stars, scanning worlds for information. If the ship is able to land on a planet, the crew can debark either on foot or using combat modules (mechs). Some areas are only accessible using modules and others (such as towns) do not allow the use of these war machines. Many planets will have towns or people living on them which can be talked to in order to uncover information. Different quests are assigned in order to find the items necessary to progress. There is no system of currency or buying items. Instead, many defeated enemies leave behind "NeoParts", which can be brought back to the Swordfish's lab.
 Zwabikoski
Espagnol Cyber ??Knight 2 es una continuación directa de la historia del original (cuya traducción también fue hecha por Aeon Genesis). Después de que la tripulación del Swordfish reaparezca en el espacio conocido, son aprehendidos y encarcelados por la Federación de la Tierra, un nuevo dictador militar confiscado de la tecnología alienígena del Pez Espada desarrollada en la galaxia distante. Es una época de guerra civil entre los planetas federados, ¡y la tripulación ha sido arrojada directamente al centro! ¡Pronto, se crean nuevas armas llamadas Metalliforms, que el General intenta usar para conquistar la galaxia!

Esta cosa se movió muy rápido. Tomó poco menos de dos meses, pero es en el punto donde el juego no solo es completamente jugable, sino que también es uno de los mejores trabajos que he hecho hasta ahora. En serio, piratear esto es realmente bonito. Fuente de ancho variable para el diálogo principal, multilínea 8x8, texto pirateado para permitir más espacio ...
 Lois
Français Cyber Knight II est un jeu de rôle aux thèmes de science-fiction. Comme dans le premier opus, une grande partie du jeu se déroule avec une vue de dessus pour les déplacements sur les planètes et dans les zones, une vue de profil pour les séquences de combat et un système de menus à la première personne à bord du vaisseau spatial Galvodirge. Le Galvodirge peut voyager d'étoile en étoile, scannant les mondes à la recherche d'informations. Si le vaisseau est capable d'atterrir sur une planète, l'équipage peut débarquer soit à pied, soit à l'aide de modules de combat (mechs). Certaines zones ne sont accessibles qu'à l'aide de modules, tandis que d'autres (comme les villes) n'autorisent pas l'utilisation de ces machines de guerre. De nombreuses planètes abritent des villes ou des habitants avec lesquels il est possible de discuter afin d'obtenir des informations. Différentes quêtes sont attribuées afin de trouver les objets nécessaires pour progresser.
 Zwabikoski
Italien Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou ("Cyber Knight II: The Ambition of the Terran Empire") è un gioco di ruolo strategico per Super Famicom. Come il suo predecessore del 1990, Cyber Knight, il gioco alterna combattimenti a piedi e mech, entrambi giocati tatticamente mentre le unità vengono spostate in un campo simile a una griglia. Il gioco si svolge cronologicamente dopo il primo gioco e si occupa di riconquistare la Terra dalla dittatura militare che l'ha dominata durante gli eventi del primo Cyber Knight.
 Yorick7805
Portugais Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou ("Cyber Knight II: A Ambição do Império Terran") é um RPG de estratégia para a Super Famicom. Como seu predecessor de 1990, Cyber Knight, o jogo alterna entre combates a pé e mech, ambos sendo jogados taticamente conforme as unidades são movidas em um campo semelhante a uma grade. O jogo se desenrola cronologicamente após o primeiro jogo e se preocupa em retomar a Terra da ditadura militar que a dominou durante os eventos do primeiro Cyber Knight.
 Onio
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
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