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PLATFORMS
GAMES
ROMS
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Donkey Kong Jr.
Donkey Kong Jr. - NES - Console Nintendo
General Information
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Additional information
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ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Donkey Kong Jr.
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Asie
   Japon Donkey Kong Jr.
 zwabiksoki
Continent Américain
   USA Donkey Kong Jr.
 zwabiksoki
Europe Donkey Kong Jr.
 zwabiksoki
Publisher
Information Proposed by
Developer
Information Proposed by
Number of Players
Information Proposed by
0 -  1-2 (20382 Games)
Rating
Information Proposed by
0 -  14/20 (6609 Games)
Rating Categories
Information Proposed by
0 -  ESRB:E (9218 Games)
0 -  CERO:A (2473 Games)
 jeepay
0 -  PEGI:3 (2794 Games)
 jeepay
Genre(s)
Information Proposed by
0 -  Platform (12522 Games)
Release date(s)
Regions Information Proposed by
USA 02/06/1986
Japon 15/07/1983
 zwabiksoki
Europe 15/06/1987
 zwabiksoki
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Donkey Kong Jr. ist die Fortsetzung des Erfolgspiels Donkey Kong. Der Spieler steuert diesmal Donkey Kongs Sohn, Donkey Kong Jr., um seinen Vater aus den Klauen von Mario zu befreien, der ihn gefangen hält. Während man im ersten Teil noch springen und laufen musste, muss man in diesem Spiel, wie für einen Affen typisch, über Lianen und Ranken klettern. Dabei sammelt man den Schlüssel für den Käfig, in dem Donkey Kong gefangen gehalten wird, ein. Nach vier erfolgreichen Durchgängen ist Donkey Kong befreit und man erhält Zusatzpunkte. Die Freude ist nur kurz, denn Mario sperrt ihn sofort wieder ein und das Ganze beginnt von vorn.
 SpiritLevel
Anglais Mario as a villain, who would have thought it? But this is the unlikely scenario of Donkey Kong Jr. on NES. Yes, the mustachioed villain has locked Donkey Kong in a cage and it's up to his offspring to get him out of the clutches of this devious plumber. Our friendly primate will have to climb along lianas to reach the top of the board, while avoiding the various objects that Mario sees fit to throw at his face.
 fredanas
Espagnol Mario ha secuestrado al Papá de Junior!
Donkey Kong Jr. fue originalmente lanzado en los salones recreativos en 1982 como una secuela de Donkey Kong. En este juego, Mario juega como el enemigo, finalmente, después de haber capturado a Donkey Kong, ha puesto al mono en una jaula cerrada. En Donkey Kong Jr., los jugadores tendrán que abrirse camino a través de cuatro niveles diferentes en un intento de encontrar las llaves para liberar padre del pequeño mono.
 serg1985
Français Mario en méchant, qui l'eut cru ? C'est pourtant le scénario improbable de Donkey Kong Jr. sur NES. Eh oui, le vilain moustachu a enfermé Donkey Kong dans une cage et il revient donc à son rejeton de le tirer des griffes de ce plombier décidément retors. Notre sympathique primate va devoir grimper le long de lianes pour atteindre le sommet du plateau, tout en évitant les divers objets que Mario croit bon de lui envoyer à la figure.
Italien Mario come un cattivo, chi l'avrebbe mai pensato? Ma questo è l'improbabile scenario di Donkey Kong Jr. su NES. Sì, il cattivo baffuto ha rinchiuso Donkey Kong in una gabbia e spetta alla sua prole tirarlo fuori dalle grinfie di questo subdolo idraulico. Il nostro simpatico primate dovrà arrampicarsi lungo le liane per raggiungere la cima del tabellone, evitando i vari oggetti che Mario ritiene opportuno lanciargli in faccia.
 Yorick7805
Portugais Neste jogo, que é uma continuação direta de Donkey Kong, Mario interpreta o vilão, tendo capturado Donkey Kong e o colocado em uma jaula. Como Donkey Kong Jr., os jogadores terão que percorrer quatro diferentes níveis (Vines, Springboard, Chains e Mario's Hideout) na tentativa de encontrar chaves para libertar o pai do pequeno macaco.

Ao longo do caminho, Mario enviará Snapjaws, pássaros roxos e faíscas elétricas em uma tentativa de parar o resgate. Junior pode se defender jogando frutas encontradas pelo caminho nas cabeças de seus inimigos. Quanto mais inimigos um pedaço de fruta acertar em uma seqüência de queda, mais pontos serão ganhos.

Júnior também pode evitar inimigos com mais facilidade, agarrando duas correntes ou cordas de cada vez para escapar mais rapidamente, ou saltando sobre seus inimigos. No entanto, qualquer queda alta ou na água em certos níveis significará a perder uma vida.

Quando todos os quatro níveis forem superados, os níveis recomeçarão em uma dificuldade maior.
 iBranko
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Media
Additional information
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Controls
ROMs/ISOs
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