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Game Media : 0.12s
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Norseman
Norseman - Videopac G7000 - Console
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ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Norseman
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Monde Norseman
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Number of Players
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Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand In Norseman steuert der Spieler einen Wikingerkrieger, der versucht, den magischen goldenen Wikingerhelm zu verteidigen.
Der Bildschirm zeigt einen in Sechsecke unterteilten Innenhof. Der Spieler muss den goldenen Wikingerhelm, der sich am unteren Bildschirmrand befindet, vor dem Angriff von fünf verschiedenen Arten von Feinden schützen. Jede Welle von Feinden besteht aus 5 von ihnen. Die Feinde erscheinen oben auf dem Bildschirm und bewegen sich zum unteren Bildschirmrand. Sie können sich nur nach unten (oder diagonal nach unten) bewegen, und sobald sie den unteren oder seitlichen Bildschirmrand erreichen, erscheinen sie oben oder auf der gegenüberliegenden Seite wieder. Der Wikinger kann sich in alle sechs Richtungen bewegen und erscheint auch auf der gegenüberliegenden Seite wieder, wenn er die Grenze erreicht. Um anzugreifen, muss sich der Wikinger innerhalb des Sechsecks bewegen, in dem sich der Feind befindet, bevor der Feind zuerst gegen ihn vorgeht.
 retrofan
Anglais In Norseman the player controls a Viking warrior trying to defend the magic Golden Viking Helmet.

The screen shows a courtyard divided in hexagons. The player has to protect the Golden Viking Helmet, which is at the bottom of the screen, from the attack of five different kinds of enemies. Each wave of enemies is composed of 5 of them. The enemies will appear in the top of the screen and will move toward the bottom of the screen; they can only move down (or diagonally down), and once they reach the bottom or the side of the screen they will reappear on the top or the opposite side. The Viking can move in all six directions, and will also reappear on the opposite side whenever he reaches the border. In order to attack, the Viking has to move inside the hexagon the enemy is in before the enemy moves against him first. As the enemies can only move downwards, approaching them from the 3 upper sides is advised.

When an enemy dies, the corpse remains in the hexagon, making it impossible to move through it. Well placed corpses can function as a trap for other enemies, as they can only move downwards. The player can also get trapped by surrounding corpses. Once all 5 enemies are dead, a new wave of enemies comes. Each new wave has different enemies, in the following order: giants, octopuses, dragons, skeletons and bats. Once all waves are beaten, the game restarts from the first wave in a greater difficulty, while retaining the player's score. If the player dies or the Golden Viking Helmet is stolen, the game is over.

The game has 10 variations:
Game 0: 1 helmet, monsters moving from top to bottom only.
Game 1: 2 helmets, monsters moving from top to bottom only.
Game 2: 3 helmets, monsters moving from top to bottom only.
Game 3: Same as game 0, but this time the Viking warrior can only attack a monster when it appears in flashing, bright red.
Game 4: As game 1, but this time the Viking warrior can only attack a monster when it appears in flashing, bright red.
Game 5: As game 2, but this time the Viking warrior can only attack a monster when it appears in flashing, bright red.
Game 6: 1 helmet, monsters will come from all directions: two monsters moving from top to bottom, and one each from left to right, from right to left and from the bottom to the top. Monsters can stumble onto one single dead colleague and thus commit suicide.
Game 7: Same as game 6, but with 2 helmets.
Game 8: As game 6, but with 3 helmets.
Game 9: This variety combines all handicaps of the previous nine varieties: 3 helmets, monsters coming from all directs and the flashing red monsters.
 zwabiksoki
Français Dans Norseman, le joueur contrôle un guerrier viking qui tente de défendre le casque magique Golden Viking. L'écran montre une cour divisée en hexagones. Le joueur doit protéger le casque Golden Viking, qui se trouve au bas de l'écran, contre l'attaque de cinq types d'ennemis différents. Chaque vague d'ennemis est composée de 5 d'entre eux. Les ennemis apparaîtront en haut de l'écran et se déplaceront vers le bas de l'écran; ils peuvent seulement descendre (ou descendre en diagonale), et une fois qu'ils atteignent le bas ou le côté de l'écran, ils réapparaissent sur le dessus ou le côté opposé. Le Viking peut se déplacer dans les six directions et réapparaîtra du côté opposé chaque fois qu'il atteindra la frontière. Pour attaquer, le Viking doit se déplacer à l'intérieur de l'hexagone dans lequel se trouve l'ennemi avant que l'ennemi ne se déplace d'abord contre lui. Comme les ennemis ne peuvent que descendre, il est conseillé de les approcher des 3 côtés supérieurs. Quand un ennemi meurt, le cadavre reste dans l'hexagone, rendant impossible de le traverser. Les cadavres bien placés peuvent servir de piège à d'autres ennemis, car ils ne peuvent que descendre. Le joueur peut également être pris au piège par les cadavres environnants. Une fois que tous les 5 ennemis sont morts, une nouvelle vague d'ennemis arrive. Chaque nouvelle vague a différents ennemis, dans l'ordre suivant: géants, pieuvres, dragons, squelettes et chauves-souris. Une fois que toutes les vagues sont battues, le jeu recommence à partir de la première vague dans une plus grande difficulté, tout en conservant le score du joueur. Si le joueur meurt ou si le casque Golden Viking est volé, le jeu est terminé. Le jeu a 10 variations: Jeu 0: 1 casque, monstres se déplaçant de haut en bas seulement. Jeu 1: 2 casques, monstres se déplaçant de haut en bas seulement. Jeu 2: 3 casques, monstres se déplaçant de haut en bas seulement. Jeu 3: Même chose que le jeu 0, mais cette fois le guerrier Viking ne peut attaquer un monstre que lorsqu'il apparaît en clignotant, rouge vif. Jeu 4: Comme le jeu 1, mais cette fois le guerrier Viking ne peut attaquer un monstre que lorsqu'il apparaît en clignotant, rouge vif. Jeu 5: Comme le jeu 2, mais cette fois le guerrier viking ne peut attaquer un monstre que lorsqu'il apparaît en clignotant, rouge vif. Jeu 6: 1 casque, les monstres viendront de toutes les directions: deux monstres se déplaçant de haut en bas, et chacun de gauche à droite, de droite à gauche et du bas vers le haut. Les monstres peuvent trébucher sur un seul collègue mort et ainsi se suicider. Jeu 7: Identique au jeu 6, mais avec 2 casques. Jeu 8: Comme le jeu 6, mais avec 3 casques. Jeu 9: Cette variété combine tous les handicaps des neuf variétés précédentes: 3 casques, des monstres venant de tous les directs et les monstres rouges clignotants.
 NonoTheGeek
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