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PLATFORMS
GAMES
ROMS
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Diablo
Diablo - Commodore 64 - Ordinateur Commodore
General Information
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Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Diablo
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Monde Diablo
 bkg2k
Publisher
Information Proposed by
Classic Image
 bkg2k
Developer
Number of Players
Rating
Rating Categories
Genre(s)
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Monde 1987
 bkg2k
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Diablo ist ein Puzzlespiel mit Ähnlichkeiten zu Schiebepuzzles. Jedes Level besteht aus einer Reihe von Kacheln und auf jedem befindet sich ein Teil eines Rohrs (gerade oder eckig) – mit Ausnahme eines, das nur ein Schwarzes Loch ist. Auf einem Plättchen beginnt ein roter Ball zu rollen und alle Plättchen, durch die er rollt, werden leer.

Das Ziel jedes Levels ist es, den Ball durch alle Rohrteile rollen zu lassen, ohne auf das Loch oder eine leere Kachel zu treffen. Um dies zu gewährleisten, kann der Spieler die Teile bewegen und dabei das Loch als Puffer nutzen. Wenn der Spieler beispielsweise auf ein Plättchen klickt, das ein paar Plättchen vom Loch entfernt ist, werden alle Plättchen zwischen dem angeklickten Plättchen und dem Loch um eins in Richtung des Lochs verschoben. Dann befindet sich das Loch an der Stelle, auf die der Spieler geklickt hat. Zu Beginn eines Rätsels ist es ebenfalls tödlich, über die Grenzen des Levels hinauszurollen, aber nachdem eine bestimmte Anzahl an Spielsteinen abgeräumt wurde, kommt der Ball auf der gegenüberliegenden Seite des Spielfelds heraus.
 newton1966
Anglais Diablo is a puzzle game with similarities to sliding block puzzles. Each level is composed of a number of tiles and every one has a part of a pipe (straight or angular) on it - except one which is just a black hole. In one tile a red ball starts rolling and all tiles it rolls through become blank.

The goal of each level is to let the ball roll through all pipe parts without meeting the hole or a blank tile. To ensure this, the player can move the parts while using the hole as buffer. So, as example, if the player clicks on a tile which is a few tiles away from the hole, all tiles between the clicked tile and the hole are moved by one towards the hole. Then the hole is at the place where the player clicked on. At the start of a puzzle, rolling out of the level boundaries is also deadly, but after a certain amount of tiles are cleared the ball comes out at the opposite side of the playfield.
 newton1966
Français Diablo est un jeu de puzzle similaire aux jeux de blocs coulissants. Chaque niveau est composé de plusieurs tuiles, chacune comportant un segment de tuyau (droit ou coudé), à l'exception d'une seule qui est un trou noir. Une bille rouge se met à rouler sur une de ces tuiles, et toutes celles qu'elle traverse deviennent vides.

Le but de chaque niveau est de faire rouler la bille à travers tous les segments de tuyau sans rencontrer le trou ni une tuile vide. Pour ce faire, le joueur peut déplacer les segments en utilisant le trou comme zone tampon. Par exemple, s'il clique sur une tuile située à quelques cases du trou, toutes les tuiles entre la tuile cliquée et le trou se déplacent d'une case vers celui-ci. Le trou se trouve alors à l'endroit où le joueur a cliqué. Au début d'un niveau, sortir des limites est fatal, mais après avoir éliminé un certain nombre de tuiles, la bille réapparaît de l'autre côté de l'aire de jeu.
 speedsterh
General Information
Media
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Tips
Controls
ROMs/ISOs
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