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Game Info OK : 1.64s 1.07s 1.49s
Game Info KO : 0.47s 0.77s
Game Search : 0.25s 0.97s
Game Media : 0.12s
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GAMES
ROMS
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Chimera
Chimera - Commodore 64 - Ordinateur Commodore
General Information
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ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Chimera
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Europe Chimera
 zwabiksoki
Publisher
Information Proposed by
 bkg2k
Developer
Information Proposed by
 zwabiksoki
Number of Players
Information Proposed by
0 - 1 (74078 Games)
 Kwayne
Rating
Information Proposed by
0 - 14/20 (7104 Games)
 Kwayne
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
0 - Puzzle (8966 Games)
0 - Adventure (18410 Games)
 Kwayne
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Europe 1986
 zwabiksoki
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand „Chimera“ spielt in einem isometrischen Labyrinth aus 8 × 8 Bildschirmen, in dem der Spieler sich Zugang zu verborgenen oder blockierten Bereichen eines Raumschiffs verschaffen muss. Dies gelingt durch das Finden und geschickte Nutzen von Gegenständen, um verschiedene Hindernisse zu überwinden. Das Hauptziel ist es, vier Sprengköpfe herzustellen, diese in die „blauen“ Räume des Schiffs zu bringen und zu aktivieren. Sobald alle Sprengköpfe scharf sind, muss der grüne Raum erreicht werden, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Gleichzeitig darf weder die Nahrung noch das Wasser ausgehen – beides wird schneller verbraucht, wenn der Spieler Lasten trägt oder sich in heißen Räumen aufhält. Gelegentlich lassen sich im Labyrinth Wasser- und Nahrungsreserven finden. Geht eine der Ressourcen zur Neige oder wird ein Hindernis mit einem falschen Gegenstand beseitigt, endet das Spiel mit dem Tod der Spielfigur.
 snydar
Anglais "Chimera" takes place in an isometric labyrinth consisting of 8 × 8 screens, where the player must gain access to hidden or blocked areas of a spaceship. This is achieved by finding and strategically using items to bypass various obstacles. The main objective is to assemble four warheads, transport them to the ship's "blue" rooms, and activate them. Once all warheads are armed, reaching the green room is necessary to complete the mission. At the same time, food and water supplies must be carefully managed – both deplete faster when carrying items or moving through hot rooms. Occasionally, food and water can be found within the labyrinth. If resources run out or an obstacle is tackled with the wrong item, the player dies, ending the game.
 snydar
Français Chimera se déroule dans un labyrinthe isométrique composé de 8 × 8 écrans, où le joueur doit accéder à des zones cachées ou bloquées d'un vaisseau spatial. Pour ce faire, il doit trouver et utiliser stratégiquement des objets afin de franchir divers obstacles. L'objectif principal est d'assembler quatre ogives, de les transporter dans les salles bleues du vaisseau et de les activer. Une fois toutes les ogives armées, il est nécessaire d'atteindre la salle verte pour terminer la mission. Parallèlement, les réserves d'eau et de nourriture doivent être gérées avec soin, car elles s'épuisent plus rapidement lorsqu'on transporte des objets ou qu'on se déplace dans des salles chaudes. De l'eau et de la nourriture peuvent être trouvées occasionnellement dans le labyrinthe. Si les ressources viennent à manquer ou si un obstacle est franchi avec le mauvais objet, le joueur meurt, mettant fin à la partie.
 speedsterh
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Media
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Controls
ROMs/ISOs
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